반사 조명을 계산하기 위해 뷰 벡터를 ID3D10Effect 변수로 보내고 싶습니다. 실행중인 DirectX 프로그램에서 벡터 또는 스칼라 값을 HLSL로 보내려면 어떻게해야합니까?DirectX 10에서 HLSL 효과에 정보를 보내려면 어떻게해야합니까?
render() {
//do transformations
D3DXMatrix view = camera->getViewMatrix();
basicEffect.setVariable(viewVector, view);
//render stuff
}