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세 개의 j에서 사용자 정의 셰이더에 반사 맵을 사용하여 반사를 만드는 방법은 무엇입니까?
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GLSL/OpenGL 2.1 : 유니폼을 사용한 반사 조명
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DirectX 10에서 HLSL 효과에 정보를 보내려면 어떻게해야합니까?
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두 개의 열을 비교하는 데이터 프레임에서 열의 교차 정보로 라인 제거