3d-model

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    VS 2012 통합 렌더링 및 편집기 3D 모델에서 * .obj fale. VS에서 변환/가져 오기 및 렌더링 3D 모델에 사용되는 것은 무엇입니까?

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    RedPitaya는 훌륭한 장비이지만, 몇 일 이내에 내 비싼 전압이나 정전기 방전으로 새 장비를 죽일 까봐 걱정됩니다. 은 그것을 보호하기 위해 유사한 옵션 "전문가"케이스 나 할 계획인가? 사람은 이미 인쇄 가능한 케이스 또는 하우징 만들 수있는 3D 모델을 생성 했습니까? 빠른 수정으로

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    DirectX 11을 사용하여 애니메이션 모델을로드하고 있습니다. 이제 MS3D 모델 파일을 구문 분석하는 단계에 있으며 MS3D SDK (http://www.milkshape3d.com/)를 사용하여 MS3D 모델을로드 할 계획입니다. 그러나이 SDK는 독립적 인 프로그램 대신 Milkshape Modeling Software에서 플러그인을 작성하는 데

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    현재 3D 자바 게임에서 jMonkeySDK로 작업하고 있습니다. 정말 내 공간 (3D 모델)에서 메쉬를 얻는 방법을 알아야합니다. 누구나이 엔진에 대한 경험이 있으며 메쉬에 액세스 할 수있는 방법을 알고 있습니까? 설명서를 검색하고 많은 자습서를 읽었습니다. 그러나 나는 방법을 찾지 않는다. 희망 누군가가 나에게 jME3 내부

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    나는 파이썬이 블렌더에서 사용되는 표준 스크립팅 언어라는 것을 알고 있지만 파이썬으로 .blend 파일을 생성하는 방법을 찾지 못했습니다. 내가 원하는 무엇 은 믹서기 내부 파이썬을 사용하는 것이 아니라, 오히려 "사용 믹서기 (libs와?) 파이썬 내부". 내 계획 워크 플로는 다음과 같습니다 내 모델에 대한 몇 가지 매개 변수를 정의를; 파일에 저장 될

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    배치 모드를 통해 unity3D 자산 번들을 자동으로 생성하는 C# 스크립트를 만들었습니다. FBX 파일을 가져 와서 애셋 번들로 내보낼 때 런타임에 앱에서 인스턴스화하면 FBX 파일의 텍스처가 자동으로 적용됩니다. 내보내는 동안 텍스처가 같은 폴더에 있고 텍스처 파일 이름이 변경되지 않은 경우 그러나 OBJ 파일은 텍스처를 자동으로 가져 오지 않습니다.

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    wavefront obj 파일을 하나씩 포함 할 수 있습니까? #room.obj: include chair.obj include table.obj ... v 26.7903 8.1230 26.4282 v 26.3940 8.8766 26.1557 .... 하지만 documentation 이러한 명령을 찾을 수 없습니다 : 내 친구가 나처럼

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    3D 공간에서 삼각형 메쉬에 대한 일련의 좌표를 나타내는 파일이 있습니다. 처음 몇 줄은 다음과 같이 : -0.000000,2.758621,12.413793 0.798542,2.443666,15.312572 2.584137,2.443666,12.413793 -0.000000,-18.758621,12.413793 2.090611,-18.443666,10.62

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    블렌더에서 만든 3D 모델을 파이 게임 응용 프로그램으로 가져올 수 있는지 물어보고 싶습니다 .-> 그렇습니다! .obj 파일을 발견했습니다. link 이제 내 질문은 큰지도로 디아블로 3 또는 와우와 같은 게임을 만들고 싶습니다. 블렌더에서지도를 만들어야하나요? 나는 그것을 지금까지 해냈다. 그러나 내가 그것을 가져올 수 있는지, 그리고 풍경 /지도처럼

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    나는 각각 1 개의 텍스처를 사용하는 조타 장치, 검 및 방패를 가지고 있으므로 3 회 그립니다. 무작위로 무작위로 사용할 수 없도록 하나의 텍스처를 사용하여 무승부 콜을 1 메쉬로 만들지 만 그들을 1 메쉬로 결합시키지 말고, 칼이나 방패의 위치는 공격이나 땅에 떨어질 때 바뀔 수 있습니다. . 그것은 가능합니까? 그렇다면 어떻게됩니까? 나는 이것에 처음