의 사본은 내가 이렇게 할 경우 : Model test1 = content.Load<Model>(@"Models/floorTile");
Model test2 = content.Load<Model>(@"Models/floorTile");
Model test3 = content.Load<Model>(@"Models/floorTile");
foreach
API 및 Google 플러그인을 사용하여 Google 어스 환경에서 3D 모델을 나타내고 싶습니다. 내가 코드를 가지고 : var ge;
google.load("earth", "1");
function init() {
google.earth.createInstance('map3d', initCB, failureCB);
이미 terragen 3 (내 ) 및 (으)로 지형을 다운로드하고 만듭니다. 내가 개체를 내보낼 때 컴퓨터를 사용하여 내 unity3d에 개체를 찾을 수 없지만 PC에 내보내기 단추를 찾을 수 없다. 내가 aleady 시도 : 1 : 파일 -> 수출 FBX 장면이 내 질문에 같은 에 의한 수출 FBX는 다음과 같습니다 1 : 어떻게 terragen3에 FB
.. iphone의 증강 현실 응용 프로그램에서 사용하려면? 나는 그런 식으로 작동하는 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 카메라는 마커를 감지 한 다음 해당 마커와 관련된 객체를 배치합니다. 그러나 객체는 움직이지 않습니다. 그것은 거기 서있다. 물론 개체를 프로그래밍 방식으로 이동할 수 있지만 그렇게하고 싶지는 않습니다. 내가 원하는 건 객체에 애니메이션
게임용, 모델 용 및 카메라 용의 3 가지 클래스를 만들었습니다. 내 카메라가 움직일 때 내 모델을 따르기를 원하지만 내 모델은 더 이상 나타나지 않습니다. 누구든지 내 카메라 및/또는 게임 수업에서 내가 뭘 잘못하고 있는지 알 수 있습니까? using System;
using System.Collections.Generic;
using System.L
이 코드는 아래에 있으며 모델을로드 할 수 없습니다. loader = new THREE.JSONLoader(true);
loader.load("modelo.js" , function (geometry, materials) {
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMater