3d-model

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    3D로 작업하고 애니메이션을 적용하는 모델 임에도 불구하고 말을 더 자세하게 가져 와서 문자 위에 더 많은 애니메이션을 적용해야합니다. 모두가 그것을 어떻게하는지 안다면 저를 도와주세요.

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    그래서 내가 scenekit을 배우고 시작하고 그리고 난 일부 모델 난 그래서 난 그냥 변경 아이폰 시뮬레이터에 시도하려는이 let scene = SCNScene(named: "art.scassets/battleship.scn")! 에 scenekit 기본 파일에 잘 작동 let scene = SCNScene(named: "art.scassets/shi

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    기본 공의 3D 모델과 이상한 블록의 3D 모델이 포함 된 STL 파일이 있습니다. 모델의 양과 가능한 지원 자료를 찾는 작업이 주어 졌습니까? 이것은 내가 계산하는 방법입니다. BoundingBox의 볼륨 = 아이폰에 X 폭 X 깊이 (값은 STL 파일에서 가져온되는) 모델의 볼륨은 var v321 = (v3.x) * (v2.y) * (v1.z),

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    SharpDX를 사용하여 C#으로 3ds 파일을로드하여 표시하려고합니다. 3ds 파일을로드하기 위해 'Assimp'도구를 발견하고 C# AssimpNet에 대한 래퍼를 받았습니다. AssimpNet을 사용하여 3ds를로드하는 방법은 무엇입니까? assimpnet에서 사용할 수있는 수입업자가 없습니다. 확장자가`지원되는 경우

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    저는 플레이어가 특정 건물 (시계탑, 벽 등)이있는 마을을 가질 수있는 일종의 브라우저 (전쟁) 게임을 개발 중입니다. 개요로서 나는 거의 상호 작용이없는 마을의 작은 3D 모델을 생성하려고합니다 (어쩌면 마을의 건물을 클릭하면이 건물에 대한 정보를 표시 할 수 있습니다). 그것은 동적이어야하며 (이 건물을 업그레이드 할 수 있으며, 업그레이드 후에 변경해

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    일부 3D 모델이 있고 모델의 각면을 별도로 표시하려고합니다. 각각의 얼굴에는 정점 목록 (pcl :: PointCloud), 번역 벡터 (Eigen :: Vector3f) 및 회전 행렬 (Eigen :: Quaternionf)이 있습니다. 얼굴은 다른 모양을 가질 수 있습니다. 직사각형, 원형 ​​(n-verts polygon) 및 사다리꼴입니다. 직사각

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    그래서이 npm 패키지를 사용하고 있습니다 : node-stl 그리고 그 위대한 작품. 그러나 정규식 구문, 수학 및 기하학적 계산은 다소 혼란 스럽습니다. 특히 모두 동시에. 기본적으로 내가 성취하고자하는 것은 STL의 경계 상자를 계산하는 스크립트를 확장하는 것입니다. 여기에는 구문 분석되거나 읽히는 STL의 볼륨과 무게를 계산하는 주 파일이 있습니다.

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    3D 모델을 가져 와서 기존 플레이어 개체에서 사용할 수있는 옵션이 있습니까? 이미 플레이어 개체가 있고 3D 개체를 모델로 사용하고 싶습니다. 이 작업을 수행 할 수 있습니까? 아니면 모든 것을 새 개체로 이동해야합니까?

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    3D 카메라 사진에서 Unity/3ds Max/Maya로 가져올 3D 모델을 생성 할 수 있습니까? 이에 대한 자료는 어디에서 찾을 수 있습니까? 나는이 작업을 위해 저렴한 3D 카메라를 알고 있는지 알고 싶습니다. 지금까지 내가 찾은 모든 것이 영화 기반 $ 2000 및 4K 카메라입니다. 난 단지 10MP의 것을 필요로한다.

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    libGdx에서 모델을 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 블렌더에서 간단한 자동차 모델을 만들었지 만 libGdx에서 렌더링 할 때 렌더링이 잘못되었습니다. 이 그것을 libGdx의 모습입니다 : 당신이 볼 수 있듯이 , 바퀴는 모두이 그것 (이보고 생각하는 방법) 믹서기에 모습입니다 내가 그들을 전혀 돌리지 않고있는 것처럼 잘못된 방향을 가리키고있다. 모델