3dsmax

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    Autodesk FBX SDK2013을 사용하여 FBX 모델을로드합니다. 모델은 기본적으로 X 축에서 90도 회전합니다. 이 SDK 공급이 방법 : FbxAxisSystem::OpenGL.ConvertScene(scene); 이는 FBX 수출 기본적으로 OpenGL을 오른쪽 재부를 사용하는 것, 축 그것이 nothing.Moreover 변경 work.C

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    3dsmax에서 Unity3d로 애니메이션 메쉬를 내보내는 데 어려움이 있습니다. 뭔가 움직이는 경우와 같이 변환 내보내기 애니메이션을 가져 오는데 성공했습니다. 그러나 무언가에 살아있는 매개 변수는 상자의 높이와 같은 수출하지 않는 것 같습니다. 여기 내 FXB 내보내기 설정입니다 나는 그들이 메쉬하는 상자에서 설정되어 때이 정보를 잃어 가고 내가 수동으

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    iOS 3D 게임에 익숙하며이 필드에 새로운 코드가 없으므로 3D max, Blender 또는 Sketchup에서로드 된 모델을 얻는 방법에 대한 조언이 필요합니다. 내 iOS 프로젝트에서. 예를 들어 어떤 형식의 형식으로 모델을 내 보내야합니까? 그래서 OpenGL ES에서 사용할 수 있습니다. 또는 내 프로젝트로 모델을 가져 오는 데 사용할 수있는 오픈

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    항공기 모델을 가지고 있으며 비행 할 수 있습니다. 나는 방향타, 프로펠러, 랜딩 기어 등과 같은 항공기의 개별 부품을 움직이기를 원한다. Unity 3d에서 항공기의 방향을 변경하십시오.

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    저는 iOS 프로그래밍의 초보자입니다. 따라서이 질문이 순진한 경우 미리 사과하시기 바랍니다. 3DS Max (.obj)에서 몇 가지 객체 (별도)를 내 보낸 다음 Heiko Behrens 씨가 제공 한 알고리즘을 사용했습니다 (here). 알고리즘이 수행하는 작업은 .obj 파일을 헤더 파일 (정점, 일반 및 텍스처 좌표 데이터 포함)로 변환하는 것입니다

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    팝업 대화 상자를 표시하지 않고 maxscript로 3dsmax에서 객체를 복제하는 방법은 무엇입니까? 수동으로 할 때 MAXScript를 수신기에 인쇄 매크로는 다음과 같습니다 actionMan.executeAction 0 \" 40213\" -- Edit: Clone maxOps.cloneNodes $ cloneType:# instance newNod

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    3ds MAX 2013 용 플러그인을 작성 중입니다. 플러그인에서 "mesh/camera/light"의 "Object Properties"창에 "User Defined"속성을 추가해야합니다. 값을 입력 한 후 데이터의 일부 조건을 확인해야하며 오류가있는 경우 메시지 상자를 표시하고 "개체 속성"창을 닫을 필요가 있습니다. NOTIFY_PRE_NODE_USE

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    3ds MAX (2013/2014) 용 플러그인을 쓰고 있습니다. 내 플러그인에는 모덜리스 대화 상자와 Win32 편집 컨트롤이 있습니다. 편집 컨트롤에서 텍스트를 편집하려고 할 때 대화 상자를 표시 한 후 텍스트가 업데이트되지 않습니다. 편집 캐럿은 텍스트 상자에 있습니다. 나는 스파이를 시도 ++과 모든 키보드 이벤트 WM_KEYDOWN, WM_CHAR

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    Mental ray의 mia_material이 유용하지만 범프 매핑을 사용하려면 mia_material_x로 업그레이드해야하며 렌더링 패스와 함께 사용하려면 mia_material_x_passes로 업그레이드해야합니다 . 하지만 mae_material과 _x를 모두 제거하고 단순히 _passes를 사용하면 안됩니다. 다른 두 가지도 할 수있는 모든 작업을

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    업로드 된 비트 맵 이미지에서 픽셀을 읽으려고합니다. 그러나 aBrightness = (0.2126 * aPixel [1] .red) + (0.7152 * aPixel [1])입니다. 녹색) + (0.0722 * aPixel [1] .blue)은 항상 "알 수없는 속성 :"빨간색 "정의되지 않은"이라는 오류를 제공합니다. 우리의 현재 스크립트입니다 : aB