3dsmax

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    인디고 렌더러가 지원하는 픽셀 당 최대 샘플 수를 알고 싶습니다. 설명서에 나와있는 대답을 찾지 못했습니다. 기술 참조도 나와 있지 않습니다. 제발 도와 주실 수 있습니까? 는 이런 편견 렌더러와 함께 원하는 경우에는 '맥스', 당신은 영원히 렌더링 할 수없는이 있어야

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    나는 Pyside의 새로운 남자이고,이 프로젝트를 3Dsmax에서 실행할 수 있습니까? 이 코드에 대한 나의 문제점은 다음과 같습니다. "browse_btn"버튼을 누르면 "def browse" . 아무 반응이 없습니다. 나는 모든 사람이 나에게 몇 가지 조언을 줄 수 있기를 바랍니다 def addnewobject(): w = QtGui.QWid

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    three.js를 사용하여 애니메이션으로 내 보낸 모델 (3dsmax -> dae 파일 -> json)을 애니메이션화하려고합니다. 나는 콘솔 오류가 아니라 오히려 빈 화면을 얻고있다. 누구나 이런 일이 발생하는 이유에 대해 아이디어가 있습니까? json, png 's, max 파일, dae 파일 또는 기타 도움이 될만한 리소스도 포함되어있어서 기쁩니다. 어

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    저는 렌더러로 3dsmax와 vray를 사용하고 있습니다. 실내 장면을 찍고 싶지만 렌더링 할 때 문제가 있습니다. 카메라가 벽을 렌더링하고 볼 수 없기 때문에 (카메라 뒤의 벽을 삭제할 수 없기 때문에) 조명이 엉망이되기 때문입니다. 카메라에서 벽을 숨길 수있는 방법 (장면이 아닌)은 무엇입니까?

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    프레임 범위와 몇 가지 다른 항목을 업데이트하기 위해 maxscript를 최대 외부에서 max로 "보내는"쉬운 방법을 찾고 싶습니다. 대부분의 주요 mxs 도구에 플로터를 작성했지만 외부 응용 프로그램에서 생성 한 다음 Max에 "삽입"할 수있는 스크립트에 대한 유연성을 추가하고자했습니다. .ms 파일의 "끌어서 놓기"작업을 수행하기 위해 명령 줄 호출을

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    평면 객체의 한 점에 대한 3D 좌표를 뷰포트 너비와 높이를 고려한 2D 좌표로 변환하려고합니다. 나는 C++로 코드를 작성하고있다. "MapViewToScreen"기능을 발견 한 3Ds max 설명서를 읽는 동안 이 기능으로 충분합니까? 그렇다면 그것을 구현하는 방법. 다른 방법이 있으면 제안하십시오.

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    토러스 매듭의 경로에 반복 객체를 매핑하려고합니다.이 프로세스에 익숙한 사람이 있습니까? "경로 제약 조건"및 "스냅 샷"을 사용하여 경로를 따라 객체를 매핑하는 방법을 알고 있지만 토러스 매듭과 같은 프리미티브로이를 수행하는 방법을 파악할 수 없습니다.

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    3ds max 내에서 작업을 수행하는 UI가 있습니다. maxscript 도구 모음에서 python.ExecuteFile 호출을 통해 Max에서 Ui를 열면 포커스와 키보드 항목이 max 명령 DisableAccelerators()를 사용하여 ui 요소에 지정되므로 필드를 입력 한 다음 실행 버튼을 통해 실행할 수 있습니다 . UI 로의 입력을 끝내기 전에

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    나는 최대의 문제점과 내가 직면 한 문제가 있습니다. 그룹화 된 객체가 있습니다. 3 개의 객체, UV 맵이있는 상자를 둘러싼 프레임 및 객체와 같은 일부 리벳이 있습니다. 프레임. 이 그룹을 저장소로 지정합니다. 그룹 스크립트를 사용하여 그룹화 된 개체를 이동하려고하면 그룹 내의 모든 개체가 전체적으로 이동하는 대신 개별적으로 이동합니다. 거기에 다른 가

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    Verold 또는 3ds Max 문제인지 확실하지 않습니다. Verilog로 가져올 오브젝트가있는 오브젝트가 있습니다. 클릭하면 오브젝트가 하나의 애니메이션을 완료하고 다시 클릭하면 다른 애니메이션이 시작됩니다 (루프에서). 애니메이션을 가져 오기위한 파이프 라인은 무엇입니까? Scelton .fbx 만 가져올 수 있기 때문에 Verold 튜토리얼의 캐릭터