3dsmax

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    모양이 (3,2,2) 인 3D 매트릭스가 있습니다. 이처럼 : t[0]=[2,4 5,6] t[1]=[3,3 2,3] t[2]=[1,5 4,7] 나는 6 등등 t[0]과의 최대이다 6, 3 및 7 것을 나에게주는 t의 최대 싶어.

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    MAX SDK를 사용하여 How To ... Develop Vertex Renderer를 구현하려고합니다. Maxscript 버전이 mapScreenToView 인 경우 지정된 너비와 높이를 기준으로 계산되도록 지정할 수 있습니다. SDK 버전 mapScreenToView에는이 추가 매개 변수가 없습니다. SDK 버전의 mapScreenToView에 마지막

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    유니티 5 프로젝트에서 작업 중입니다. 이상한 문제가 있습니다. 내 문제는 Unitys에서 3Ds Max 파일 중 일부가로드되지 않는다는 것입니다. 나는 장면에 그들을 삽입 할 수없고 왜 그런지 모르겠다는 것을 의미합니다! 여기 인쇄 화면입니다 : 당신은 그래서 당신은이 문제를 해결하는 방법을 알고 ... 내가 여기에 3 개 모델을 가지고 있지만 그들 중

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    Excel에서 데이터를 다차원 배열로 만들려고합니다. 나는 5 행의 값을 갖는 원뿔 1을 나타내는 행 1을가집니다. 나는 내 데이터를 저장하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 확신 할 수 없다. 필자의 첫 번째 생각은 파이썬 CSV 모듈을 사용하여 CSV로 데이터를 구문 분석하는 것이었지만, 필자가 결국 파싱을 작성하는 방법을 알기는하지만 필자가 다중 행을 쉽게

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    Babylon.js는 Three.js와 같은 .fbx 파일 가져 오기를 지원합니까? 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까? .fbx 파일을 .babylon으로 변환하는 몇 가지 옵션을 온라인에서 찾았습니다. 마찬가지로 Unity/3DS Max를 사용하여 .fbx를로드하고 거기에서 .babylon을 내 보냅니다. Maya에서 바빌론 (babylon)으로 내보내는

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    난 (수직 특정 축에 약간의 폴리곤을 선택해야하는 경우 말 X, [1,0,0]을 내가 그 axis = [1,0,0] normal = polyOp.getFaceNormal $ 1 result = dot normal axis 같은 내적을하고 있어요된다 여기서 1은 확인해야하는면입니다. 내적이 1이면 폴리곤이 직각입니다. 로컬 축에 대해 확인하려면 어떻게

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    호텔을 3D로 만들고 HTML로 복사하려고합니다. 상호 작용은 수직으로 회전 가능하며 방의 창은 클릭 할 수 있고 창의 색이 바뀝니다 (방 안의 빛이 켜지거나 꺼지는 것과 같이 바뀝니다). 가장 중요한 것은 상호 작용이 데이터베이스에 기초한다는 것입니다. 데이터베이스 룸 1에있는 경우 사용할 수 있습니다. 그래서 HTML에서 호텔 룸의 3D 모델을 임베드하

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    3D Studio Max 용 플러그인 작업 중입니다. 그것의 핵심은 C++로 작성되었으며, 사용자 인터페이스는 WPF로 작성되었습니다. Autodesk는 C++ 유형의 .NET 래퍼를 제공하며, 각 래퍼는 System :: IntPtr NativePointer 속성을 제공하는 INativePointer 인터페이스를 구현합니다. C# 및 C++/CLI를 사용

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    3Ds Max에서 MaxPlus/Python을 배우려고하는데 worldspace 한정자를 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그런 일이 왜이 File "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\MaxPlus.py", line 30534, in CreateWorldSpaceModifier return _MaxPlus.Factory

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    3D로 작업하고 애니메이션을 적용하는 모델 임에도 불구하고 말을 더 자세하게 가져 와서 문자 위에 더 많은 애니메이션을 적용해야합니다. 모두가 그것을 어떻게하는지 안다면 저를 도와주세요.