3dsmax

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    -- this function selects polygons assigned to mat and assigns a matid of count -- mat is the mat to select the polys by and count is the mat id to assign to the polys function assignMatId m

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    도와주세요! 나는 파이썬으로 GUI를 만들고 있습니다. 3D로 실행할 수 있습니다. 맥스, 누군가 내가 파이사이드를 써야한다고 말한 것을 들었습니다. 그리고 이제까지는 언제나 괜찮을 것입니다. 그것은 "MAXScript를 리스너"에 의해 잘 실행, 내 코드처럼 같은 다른 코드를 시도 import sys from PySide import QtGui fro

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    나는 최대 스크립트가 1 파일 3Ds를 3 개 이상의 파일 그림 크기로 렌더링 할 수 있도록 만들려고하고있다. 그러나 나는 여러 가지 방법을 시도하고, 어떤 코드도 그렇게 할 수는 없다. 내가 그림의 2 크기를 선택 클릭하고 렌더링을 클릭하면 macroScript vrayStudioSetup category:"Multi Images" buttonText:"

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    인스턴스 된 GeomObject에서 메쉬를 얻으려면 어떻게해야합니까? 여기 gsphere = createInstance geosphere radius:1 segs:4 gsphere_mesh = gsphere.mesh 는 C++로 번역 MAXScript를의 첫 번째 라인 : MAXScript를에서 내가 할 GeomObject *GSphere = (Geo

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    Photoscan Professional 1.0.4에서 지역 스캔을 수행했습니다. 이 스캔을 .3ds 형식으로 내보낼 수 있습니다. 하지만 OSG.js 라이브러리가있는 WebGL을 통해 브라우저에서이 모델을 렌더링해야합니다. 어떻게 .3ds 모델을 osgjs 형식으로 변환 할 수 있습니까?

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    나는 프로그램에 새로 온 사람과 그렇게 크게 될이 윤곽을 제거하는 방법에 대한 도움이 뷰포트 옵션의 설정 (뷰> 뷰포트 구성)의

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    Hy! 나는 최대 스크립트에 대한 경험이 그리 좋지 않지만, 단일 메시를 내보내기 할 수있는 수출업자를 작성/수정했다. 내장 된 obj 수출업자를 사용하는 그룹이다. 이제 계층 구조에서 부모 (대개는 3D 개체가 아닙니다)를 선택하여 해당 부분을 병행 그룹으로 변환하고 싶습니다. 어떻게해야할까요? 제안 사항이 있으시면 알려주세요. 에서 덕분에 고급 당신은

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    최근에 6 년 간 휴식 한 후에 3DS Max를 사용하기 시작했습니다. 각면에 번호가있는 보드 게임을위한 게임 타일/벽돌을 만들려고합니다. 나는 옆면이 조금 매끄럽게 보이도록 모서리가 깎인 상자에서 타일을 만들었습니다. 텍스처가있는 머티리얼을 만들었습니다. 중간에 숫자가있는 정사각형 이미지입니다. 나는 상자에 이것을 붙이고 UVW 맵에 UVW 맵과 선택한

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    3Dsmax 2014에서 파이썬을 실행하고 싶습니다. 웹 사이트를보고 3Dsmax 2014가 파이썬 스크립트를 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 웹 사이트에서 예제를 사용하면 작동하지 않습니다. 어쩌면 소프트웨어가 부족할 수도 있습니다. (가) 실행 사용하는 방법을 -- Unknown property: "execute" in undefined

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    궤도의 N 포인트를 나열하는 카메라 이동을 내보내는 방법은 무엇입니까? 나는이 내보낼 수 있습니다 순간 : *SHAPEOBJECT { *NODE_NAME "Line003" *NODE_TM { *NODE_NAME "Line003" *INHERIT_POS 0 0 0 *INHERIT_ROT 0 0 0