angle

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    네트워크 시뮬레이션에서 사용하기 위해 엔티티 상태 PDU를 네트워크를 통해 전송할 Java 프로그램을 개발 중입니다. 나는 이것을하기 위해 open-DIS 라이브러리를 사용하고있다. 현재 프로그램을 실행하면 하나의 시뮬레이션에서 실행중인 여러 엔티티가 있고 두 번째 시뮬레이션에 첫 번째 시뮬레이션에서 전송 된 PDU를 수신하여 다른 시뮬레이션에 표시하려는

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    후속 계산에 영향을주는 버그가 내 코드에서 발견되었습니다. 저는 두 개의 상태 벡터를 가지고 있는데 하나는 실제 로봇의 움직임을위한 것이고 두 번째 상태 벡터는 추정 된 상태 벡터를위한 것입니다. 이 위치에서, 로봇 robot = [101.3203; % x 170.6334; % y 2.1103]; % theta in radian

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    나는 코 프로세서를 사용하여 사인을 계산하는 방법을 예제를 찾고있다. 내가 찾은 기능 : CalcSin fld long [angle] ; st(0) = angle fsin ; st(0) = sin(angle) (angle is in radians) fstp long [SinX] ; SinX = sin(a

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    다음과 같은 경고가 표시되며이를 수정하는 방법이나 심각한 문제인지 확실하지 않습니다. 이것은 별표로 묶인 자체 문에 대한 것입니다. ViewController 경고 메시지 보내기 "다소 늦게 AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate 호환되지 않는 유형의 매개 변수에 - (void) setupAVFoundationFaceDetec

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    C++에서이 부풀어 호 (dxf 파서) 함수를 사용하는 데 문제가 있습니다. getArcDataFromBulge(). https://github.com/Embroidermodder/Embroidermodder/blob/master/libembroidery/geom-arc.c 나는 '시작 각도'이 getArcDataFromBulge() 함수에서 매개 변수 '

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    두 벡터 사이의 각에 대한 중복 답변을 읽었지만 여전히 문제가 있습니다. 저는 두 개의 벡터를 가지고 있는데, 그 사이의 각도가 항상 90 도가되도록하고 싶습니다. 이를 달성하기 위해서는 그들 사이의 각도를 찾아야하므로 정확한 각도를 빼거나 추가하여 각도가 항상 90도가되도록 할 수 있습니다. 사진은 스프라이트 두 벡터를 나타낸다. 그들 사이의 각도 A를

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    나는 새 사용자이므로 말라브 문제를 해결하는 데 도움이 필요합니다. 각도가있는 행렬이 있는데 범위가 -180/180이지만 그래픽을 표시하려고 할 때 문제가 있습니다. 어떻게 불연속 각도를 가졌는지, 내가 원하는 것처럼 표현되지 않으므로 이것을 연속 각도로 변환하는 방법을 알고 있습니까? 감사합니다. .

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    CGPoint pointA = [self.appDelegate.points[0] CGPointValue];//first point CGPoint pointB = [self.appDelegate.points[1] CGPointValue];// second point CGPoint pointC = [self.appDelegate.points[2] CGPoi

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    중심 좌표 (x1, y1)로 원을 그리는 로봇에서 시뮬레이션을 수행하고 있습니다. 로봇은 주기적으로 위치를 측정하고 정보를 반환합니다. 반환 된 좌표가 (x3, y3)라고 가정 해 봅시다. 그러나 파이썬에서 atan2를 사용하여 현재 측정과 센터에서 마지막 측정 사이의 각도를 계산하는 정확한 방법에 대해서는 확신하지 못합니다. 그때 각 velocity =

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    내 응용 프로그램에는 여러 개의 원이 임의의 각도로 회전되어 있으며 회전 수가 같은지 (일부 오류 마진과 관련하여) 테스트해야합니다. 순진한 구현은 다음과 같이 진행됩니다. function angleEquals(first, second, errorMargin) { return Math.abs(first - second) <= errorMargin;