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    나는 쉬운 일이 될 소리를 계산하기 위해 적절한 수식을 찾으려고 노력하고 있지만 실제로는 큰 수학적 두통입니다. 내가 발견 할 그것이 COORD (X, Y) 얼굴을 내 벡터의 각도 (X, Y, 각도)을 설정해야하는 오프셋 (offset) 내 벡터는 항상되지 않습니다 360도를 마주보고 있으므로 변하기 쉽습니다. 내 PC 화면을 깨기 전에 답을 기다리고 있습

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    두 점 사이의 각도 (도)를 계산해야합니다. 고정 점은 주어진 두 점에 선으로 연결됩니다. 다음 내가 지금까지 시도한 것입니다 : 여기 내가 필요한 것을 설명하는 이미지입니다 public static float GetAngleOfLineBetweenTwoPoints(float x1, float x2, float y1, float y2) { flo

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    원형 각도/방향 (0-360도)에 따라 주파수를 나타 내기 위해 극좌표를 사용하려고합니다. 웬일인지 나는 3 개의 모든 각도를 표현하기 위해 음모에서 눈금을 정의하는 데 문제가 있습니다. 현재 2 개만 표시됩니다 ("B"와 "C"). 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 미리 감사드립니다. library(ggplot2) data <- read.table(

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    크리켓 게임용 앱을 개발 중입니다. 사용자는 제스처를 통해 타격 할 수 있습니다. 그러나 방망이를 때린 후에 공의 각도를 계산하는 데 사용할 수있는 알고리즘을 알지 못했습니다. 사용자가 오프 사이드에서 샷을 플레이 할 때와 마찬가지로, 크리켓이있는 영역은 볼을 통과시키기 위해 선택합니다. 당신이 계산을 할 필요가 없습니다, 또한 당신은 또한 당신과 같은 구

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    FixedUpdate()에 여러 객체가 자체적으로 회전합니다. 이제 한 객체의 회전을 추적해야하며 objX으로 전화 할 수 있습니다. 내가 그것을 검색하면 회전은 0에서 360까지만 진행됩니다. 360 도가 지난 후에 회전 할 수 있습니까? 예를 들어 나는 560도해야 float x = objX.transform.rotation.z; 변수 x 같은 것을

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    Unity의 Vector3.Angle 개념을 이해할 수 없습니다. 누군가가 할 수있는 일과 작동 방식에 대해 자세히 설명해 주실 수 있습니까? 시각적으로 더 이해할 수있는 다이어그램을 제공 할 수 있다면 정말 대단합니다.

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    포탑을 게임 오브젝트로 배치했는데, 관측기에서 타겟을 적으로 설정했지만 어떻게 든 포탑은 내 적을 향해 가리키고 z 축에서 계속 회전하지는 않습니다. 문제는 무엇이든지 고맙습니다. .. !! 여기 내 코드이를 달성하기 using UnityEngine; using System.Collections; public class TurretScript: Mon

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    각도가 주어지면 발사체의 이동 벡터 (프레임 당 x와 y를 얼마나 변경해야하는지)를 계산하려고합니다. x = Acos (각도), y = Asin (각도)으로 값을 얻으려고했으나 발사체 움직임의 방향이 절대 각도와 일치하지 않는 것 같습니다. 근본적으로 나는 발사체가 마치 줄을 버리는 것처럼 여행하기를 원합니다. 나는 XNA 프레임 워크 C#에서이 쓰고, 일

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    누군가이 문제를 해결할 수 있도록 도와 줄 수 있습니까? 그림에 표시된 각도를 어떻게 찾을 수 있습니까? 나는 두 개의 벡터 사이의 각도를 찾아야한다고 생각하지만, 기하학은 정말 나쁘다. http://i.stack.imgur.com/W0RKh.png

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    나는 정말로 이것에 매달렸다. 총알의 탄도는 완벽하지만 삼각형은 플레이어와 같은 방향을 향해야합니다. 내가 이것을 가능하게 할 수있는 방법이 있나. 여기 내 프로그램은 지금까지입니다 : boolean up, right, down, left; int x =-500; int y =-500; ArrayList<Bullet> bullets = new Arra