저는 Unity로 TopDown-Shooter를 설치하고 있습니다. 플레이어를 따라 카메라 변환 그것 가지고 위치 : 0,20,0 회전 : 65,0,0 카메라는이 간단한 추적 명령을 사용 : 을 private void Update()
{
transform.position = new Vector3(playerTransform.positio
나는이 질문을 이미 다른 방식으로 여기에서 물어 보았습니다. Swift-Setting a physics body velocity by angle하지만 세 가지 시도는 불행히도 내가 뭘 찾고 있는지 정확히 알 수는 없지만 어쨌든 나에게 가르쳐 주신 것에 감사드립니다. 코멘트를 통해 토론을 영속화하는 대신 예제와 추가 설명으로 제 질문을 간단히 다시 말해야한다
다음 그림에서 파란 각으로 표현되는 "보이는"것을 나타내는 특정 각도를 형성하는 두 개의 벡터가 있습니다. 빨간 각도는 들어오는 빛을 차단하는 "가림각"을 나타냅니다. 가시 광선이 가려지는 각도에 대한 백분율을 효율적으로 계산해야합니다.이 방법은 부분적으로 폐색 된 (한면 또는 두면) 완전 차단되거나 전혀 폐색되지 않는 4 가지 경우를 만듭니다. 파란 각이
각 셀의 x와 y 좌표 (정수)로 결정되는 격자가 있습니다. 이 그리드는 100x100입니다. 이 나는 셀 (X0, Y0) 및 내 목표는 라인 (내점 (x0, y0)에 의해 교차 모든 셀의 좌표를 얻을 수있을 것입니다 각도 A.하는을 부여하고). 어떻게하면됩니까 ?? 문제는 내가 줄의 길이가 없다는 것입니다 ... 두 번째 지점을 찾은 다음 Bresen
중복되거나 교차하는 경우 두 세그먼트를 결합하려고합니다. 내 질문은 this 및 this과 비슷합니다. 그러나 내가 원하는 것은 두 개의 세그먼트를 결합하는 것입니다. public class Segment
{
private readonly double _from;
private readonly double _to;
public
안테나 추적 장치를 구축 할 계획입니다. 고도가있는 GPS 지점 A와 고도가있는 GPS 지점 B에서 방향을 잡고 기울여야합니다. function toRadian(num) {
return num * (Math.PI/180);
}
function toDegree(num) {
return num * (180/Math.PI);
}
fu
현재 마우스를 향한 스프라이트 이미지가 포함 된 게임을 만들고 있습니다. 나는 그것을하는 기능을 어디에서나 보았지만, 나는 그것을 찾을 수없는 것 같습니다. 한 점에서 다른 점 사이의 각도를 계산하는 방법이 있습니까? 예는 : angleA_X, angleA_Y = (12, 52)
angleB_X, angleB_Y = (45, 11)
deltaX = a
문제가 있습니다. Google VR + Unity 사용하기. GameObject Camera는 자동으로 각도 "Y"를 변경합니다. 장치가 위치를 변경하지 않습니다. 어쩌면 손에 변동이있을 수 있습니다. 편집자는 아무런 문제가 없습니다. 장치 삼성 S6. 그림 0 초 그림 ~ 15 초 public void Update() {
text.text =
이 사이트에서는 비교적 비슷한 질문을하고 있지만 문제가 (내가 확신 할 수는 없지만) 적용한다면 나는 확실히 그들을 이해하지 못한다. 여기 내 문제가있다. var degrees = UInt32()
var radians = Double()
let degrees:UInt32 = arc4random_uniform(360)
let radians = angl