angle

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    현재 총알을 쏠 수있는 영웅이 탑 뷰 게임을 진행 중입니다. 이 영웅은 탭 방향으로 회전해야합니다. 이미지는 총알의 이미지뿐만 아니라 북쪽 (위)을 향하고 있고, 또한 총알의 방향으로 회전합니다. 저는 object.rotation과 도움이 될만한 수학 함수가 있다는 것을 알고 있지만, 각 탭에서 주인공이 움직일 때 알아낼 수없는 것으로 보입니다. 의견을 보

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    저는 당구 게임을 만들려고하고 있으며, 다른 볼을 치고 나서 큐볼 (하얀 공)이 움직이는 방향을 계산하고 싶습니다. 당신은 내가 광선이 볼과 레이 캐스트가로 방향이 변경됩니다되는 각도/방향에 도달하는 각도/방향을 계산 싶어 볼 수 있듯이. linerenderer (3)에서 사용할 수 있도록 Vector3 변수로 표시하려면 각도가 필요합니다. 벌써 치는 공의

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    n 앵글 모양의 점 사이의 각도를 계산하려고합니다. x와 y 좌표를 유지하는 2 개의 배열이 있습니다. 나는 P13에 오류가 계속 발생하고 이유를 알 수 없습니다. 누구든지 이유를 알고 있습니까? public class Ugao { public static int nizovi(double[]a , double[]b , double alfa) {

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    회전 된 행렬에서 각도를 얻는 방법을 알고 싶습니다. 어떻게 계산합니까? glm C++을 사용하고 있습니다. 예 : C++을 사용하여이 매트릭스의 각도를 얻는 방법은 무엇입니까? [-0.01458][-2.26652][0][0] [-1.27492][-0.02596][0][0] [ 0 ][ 0 ][1][0] [ x ][ y ][z][1]

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    그래서 나는 어려움을 겪습니다. 이 전에 삼각법을 알지 못했지만 배웠습니다.하지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 그래서 몇 가지 참고 사항 : HTML에서, 데카르트 원점 (0,0) 화면의 왼쪽 상단 모서리입니다. DIVS 자연 회전은 0deg 또는 ----> 이쪽입니다. 내가 언급 한 x, y 점을 찾아야합니까? 문제를 표시하십시오. $('#wr

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    저는 총알 충돌이있는 프로젝트에서 학교에서 일하고 있습니다. 줄이 직선이지만 옵션이 bulletspread 인 경우 잘 작동합니다. 그래서 각이 주어지는 직선 포인트가 주어 지지만 총알 충돌로 각도와 거리에서 임의의 포인트를 어떻게 만들 수 있습니까? 여기에 글 머리 기호 충돌에 대한 코드가 나와 있습니다. private void setEndPoint()

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    https://glm.g-truc.net/0.9.4/api/a00210.html 3D 공간에서 두 벡터 사이의 부호 각도를 찾으려고합니다. "참조 벡터"가 수학적으로이 함수에 있는지 확인할 수 없습니다. 따라서이 함수를 사용하는 방법을 모르겠습니다. 감사!

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    P/Invoke를 사용하여 C#에서 ANGLE이 작동하도록하려고합니다. 기본적으로, 나는 단순한 2D 표면을 생성하고,이를 SkiaSharp를 사용하여 skia로 전달합니다. 모든 것이 작동하지만 모든 것이 관리되지 않는 코드에 PropertySet을 마샬링하는 데 문제가 있습니다. 이 비트는 잘 작동 : // the properties var props

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    세 개의 지오 로케이션 사이의 각도를 계산해야합니다.이 중 두 개는 항상 같고 한 개만 변경됩니다 (예 : 사용자가 걷는 경우). 먼저 포인트 사용자의 시작 위치이다. 두 번째 점은 사용자의 현재 위치이므로 첫 번째 점은 두 번째 점과 같습니다. 첫 번째 점과 고정 점은 항상 같습니다. 각 지점마다 위도와 경도가 있습니다. 는 I이 화학식 사용하려고 : d

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    5와 3 사이의 각도를 계산하는 데 도움이 필요합니다. 질문을 모델링하는 방법을 알지 못합니다. 이것은 전적으로 구체적이며 추상화 될 필요가 없습니다. int a=3; int b=4; int c=5; 솔직히 내가 얻을 수있는 한. 이것은 cos (b) 일 텐데, 그렇지? 난 그냥 빠른 포인터/솔루션이 필요합니다