angle

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    나는 플레이어가 그 방향으로 움직여야하는 게임을 만들고있다. 그래서 나는 이것을 생각해 냈습니다. cos(90) 반환 -0.448074 및 sin(90) 반환 0.893997 : int speed = 50; float rotation = 90; int speedx = speed * cos(rotation); int speedy = speed * si

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    응답 성있는 웹 사이트에 대해 배율 분할 배경 효과를 얻는 가장 좋은 방법은 누구나 알 수 있습니까? HTML5 및 CSS3에서 사용 : 나는 그라데이션을 시도했지만 들쭉날쭉 한 가장자리를 얻었으므로 다른 방법으로 들어가기 전에 모든 생각을 고맙게 생각합니다. 이상적으로 IE9로 돌아 가야합니다. 감사는

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    저는 LWJGL에서 프로그램을 작성하고 복식으로 기본 x 및 y 축을 만들었으므로 마우스 각도를 계산하는 함수를 만들려고했습니다. 블랙 박스)을 사용자 (회색 상자)에 비례하여 표시합니다. imgur 앨범이 여기에 내 코드를위한거야 내 문제 을 보여주는 것 그것은 잘 작동하지만 어떤 이유로 각도는 0 다음 http://imgur.com/a/n6Bm7#0 에

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    이것은 정말 간단해야 할 것 같지만 문제가 있습니다. 기본적으로, 나는 변화를 계속하는 3 가지 포인트를 가지고있다. (p1, p2, p3이라고 부를 수있다.) 또한 p2를 정점으로 정의 해 봅시다. 본질적으로, 내가해야할 것은 세 점 사이의 각도를 계산하는 것입니다. 좋은 예는 세 개의 각도가 179도 각도를 형성하면 포인트가 181도 각도로 바뀝니다.

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    각도, 길이 및 시작점이 있으며 여기에서 객체를 이동하기 위해 목표 지점을 계산하고 싶습니다. 이 게시물과 일부 다른 사람을 다음 해요 : cocos2d calculate destination point given start point, angle and distance 문제 : 1과 4 사분면를 들어, 나에게 정확한 각도를주고 있어요. 그러나 제 2 사분

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    3D 점 (x, y, z)와 세 점 (x, y, z)으로 정의되는 패싯을 가지고 있습니다. 면과 점 사이의 각도를 계산하려고합니다. 이것은 마치 3D 공간에서 빛이 움직이는 것처럼 적절하게 패싯을 그늘지게 할 수 있습니다. 바라기를이 이미지는 내가 해결하려고 노력하고있는 아이디어를 제공합니다. 3 도트는 패싯에 비해 공간상의 점이며 마주 보는 방향에 대해

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    두 개의 벡터 A와 B와 축 (정규화 된 벡터)이 있다고 가정하면 A와 B 사이의 각도를 어떻게 구해서 회전 후 A (축, 각도)와 B와의 각도 차이가 주어진 축은 0입니다. 회전 후에 B는 같아야합니다. 기본적으로 나는 지정된 평면에서 A와 B 사이의 각도 차이를 찾고 싶다. 참고 : 축이 A와 B의 교차 곱이 아니기 때문에 두 벡터 간의 최단 각도를 찾

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    혼란스러운 문제가 있습니다. 여기에 약간의 배경이 있습니다 : 저는 Lambert93에 좌표 점이있는 qgis/python에 대한 작업을하고 있습니다. 하나의 중심점 (내 dict 키)과 그 주위에 여러 점들이 있습니다. import numpy as np import math dict = {(355385,6.68906e+06): [(355277,6.6

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    좌표가 A (x1, y1; x2, y2)이고 B (x3, y3; x4, y4) 인 두 줄이 있습니다. MatLab을 사용하여 이들 사이의 각도를 찾을 수 있습니까?

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    공간 분석 문제를 해결하기 위해 노력 중이며이 워크 플로우의 일부는 연결된 선분 사이의 각도를 계산하는 것입니다. 각 선분은 두 점으로 구성되며 각 점에는 한 쌍의 XY 좌표 (직교 좌표)가 있습니다. 다음은 GeoGebra의 이미지입니다. 저는 항상 0에서 180 범위의 양수 각도를 얻는 데 관심이 있습니다.. 그러나 입력 선분의 정점 순서에 따라 모든