audiotrack

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    Android AudioTrack 객체를 사용하여 16 비트 모노 PCM 파일을 스트리밍합니다. 내 코드는 DataInputStream에서 double을 읽고이를 8 바이트로 변환 한 다음 8 바이트를 버퍼에 저장하여 AudioTrack에 기록합니다. 이것은 잘 작동합니다. 하지만 이제는 이중에 스칼라 (0.5와 같은)를 곱하여 이득을 조정하려고합니다. 이

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    저는 MP3 파일을 디코딩하기 위해 JLayer 라이브러리를 사용하는 안드로이드 어플리케이션 (오디오 샘플에 액세스해야합니다)과 AudioTrack 오브젝트를 재생하고 있습니다. int timeMarker = 0; int timeStep = 5000; while (!isCancelled()) { outSignalBuffer = decode(f

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    아래 주어진 코드는 에뮬레이터에서는 정상적으로 작동하지만 장치에서는 정상적으로 작동하지 않습니다. V/MediaExtractor (5030) : 자신감 '오디오/MPEG'등의 자동 감지의 미디어 콘텐츠 0.20 V/ChromiumHTTPDataSource (5030) : mContentSize이 정의되지 또는 네트워크 연결이 끊어 수 있습니다 나는 나에게

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    나는 지난 몇 시간 동안이 코드 조각을 작동 시키려고 노력해 왔습니다. AudioTrack 예제가 최소한으로 작동한다는 것을 의미합니다. 많은 예제가 복잡하지 않다는 것을 알았 기 때문에입니다. private void playSound() { // AudioTrack definition int mBufferSize = AudioTrack.

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    계속적인 사인파 스트림을 재생하려고합니다. 버튼을 길게 누르면 사인파의 주파수가 변경됩니다. 버튼을 놓으면 정상 주파수로 돌아갑니다. 다음 코드를 실행하면 출력 사운드에 순수 사인 톤이 아닌 정기적 인 클릭 (약 음압 변화) (초당 약 5 번의 클릭)이 발생합니다. 재미있는 행동은 C5 버튼을 누르고있을 때 아무런 클릭이 발생하지 않는다는 것입니다. 그러나

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    이 example을 따라 AudioRecord에서 가져온 원시 오디오 데이터를 mp3로 변환했습니다.이 데이터를 mp3 파일 및 재생 파일에 저장하면 성공적으로 발생했습니다. 음악 플레이어로 들리면 소리가납니다. 이제 내 질문에 AudioTrack로 재생해야하는 파일에 mp3 데이터를 저장하는 대신 데이터가 Live5 스트림으로 Red5 미디어 서버에서 전

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    URL이 온라인 라디오이므로 재생하고 싶습니다. 그래서, 나는 이렇게했습니다 : 스트림을 읽고 그것을 바이트 배열에 쓰고 audioTrack 클래스로 재생합니다. 코드는 다음과 같습니다. private static async Task Play() { using (WebClient wcDownload = new WebClient())

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    Visualizer 클래스를 사용하여 AudioTrack에 대한 시각화를 만듭니다. 문제는 Visualizer를 AudioTrack에 연결하면 오디오 출력을 수정하기 때문에 마치 Visualizer 바이트가 트랙 재생에 추가되는 것처럼 "밝고 밝게"들립니다. 비주얼 라이저가 setEnabled (false) 또는 release() 'd 일 때 오디오가 정상

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    저는 Red5 서버에서 스트림으로 라이브 mp3 데이터를 수신하고 그것을 재생해야하는 Android 앱을 디자인하고 있습니다. 스트림에 대한 URL이 없거나 파일을 사용할 수 없기 때문에 미디어 플레이어 클래스를 사용하여 재생할 수 없습니다. 또 다른 옵션은 오디오 트랙 클래스를 사용하는 것이지만 PCM 데이터 만 필요합니다. 그래서 mp3를 pcm으로 변

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    사용자 음성이 실시간으로 반복되는 앱처럼 말하기 톰을 만들었습니다 ... 이 튜토리얼을 참조한 적이 있습니다. http://androidsourcecode.blogspot.in/2013/07/android-audio-demo-audiotrack.html?showComment=1399963972392#c1419513985405584589 코드를 변경하면 바로