audiotrack

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    AudioTrack (안드로이드)으로 사각형 파를 생성하고 재생하려고합니다. 나는 많은 튜토리얼을 읽었지만 여전히 혼란 스럽다. 코드에서 int sampleRate = 44100; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT

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    나는 PCM을 생성하고 소리를 반복하고 싶습니다. 내가 문서를 따르지만, 여기 08-05 15:46:26.675: E/AudioTrack(27686): setLoop invalid value: loopStart 0, loopEnd 44100, loopCount -1, framecount 11025, user 11025 내 코드입니다 이클립스 나를 계속

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    AudioTrack API의 play() 메서드와 write() 메서드 사이의 차이점을 정확히 알고 싶습니다. Google에서 검색했지만 답변을 찾지 못했습니다.

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    다음 코드를 실행하면 소리가 출력되지 않고 소리가납니다. 내 리소스 폴더에 2 개의 오디오 파일이 있고 1 입력 스트림을 사용하면 bytearray로 변환됩니다. mp3를 추가하면 불행히도 응용 프로그램이 닫힙니다. private void mixSound() throws IOException { AudioTrack audioTrack =new AudioT

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    오디오 트랙을 사용하면 PCM 오디오 버퍼를 오디오 하드웨어로 스트리밍하여 재생할 수 있습니다. 이것은 write(byte[], int, int) 및 메소드 중 하나를 사용하여 오디오 트랙 객체에 데이터를 "푸시 (push)"하여 얻을 수 있습니다. PCM은 펄스 코드 변조입니다. PCM은 전화 통화 중에 아날로그 음성을 디지털로 변조하고 PCM은 재생할

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    AND playing을 녹음 할 때 레코딩 앱에 VU 미터를 구현하고 싶습니다. 나는 녹음 할 때 그것을하는 방법을 안다. 그러나 놀 때 문제가 나타난다. How can I grab the max amplitude at a given point in time from android MediaPlayer? 내 장치에서 음악을 재생할 때 동일한 위젯을 보았 기

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    스레드에서 다음 코드를 사용하여 마이크에서 원시 오디오 샘플을 캡처하고 스피커를 통해 다시 재생합니다. record는 AudioRecord 및 track이다 public void run(){ short[] lin = new short[SIZE_OF_RECORD_ARRAY]; int num = 0; // am = (Aud

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    16 비트 모노 사운드를 스테레오로 변환하려고합니다. 사운드는 바이트 배열로 저장됩니다. 따라서 필자가 이해할 수 있도록 한 번에 2 바이트를 복제합니다. 오전 나는이 권리를거야? 내가 만든 코드가 주파수를 변경합니다. 편집 : (작업) 내가 성공적으로 모노 톤을 생성하고 모노 사운드를 재생 byte [] generatedSnd 에 저장하고 : AudioT

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    나는이 일을하는 동안 track.write(..) 와 AudioTrack 오디오 데이터 (음악을) 스트리밍 및 장치의 스피커를 통해 오디오 사용자들을 만드는 중이라서 (등) 나는 또한 안드로이드의 자신의 오디오 시스템을 사용하여 기록 된 오디오를 가질 수있다? (Android 4.0 이상)이 작업을 수행 할 수 있습니까?

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    PCM 사운드 데이터 (예 : 음악 트랙)를 처리하기 위해 Android 앱을 구현하고 있습니다. AudioTrack 클래스를 사용하여 음악을 재생하기로 결정했지만 전체 응용 프로그램을 차단하고 있기 때문에 활동과 동일한 스레드에 배치 할 수 없습니다. 여기에 질문이 있습니다. AudioTrack 작업을 별도의 스레드에 넣어야합니까? 또는 비동기 작업 (또