audiotrack

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    먼저, 동일한 주파수이지만 반대 위상을 갖는 두 개의 사인파 톤을 즉석에서 생성해야하며 안드로이드에서 스테레오 모드의 오른쪽 및 왼쪽 채널로 분리하여 재생해야합니다. 왼쪽 채널과 오른쪽 채널의 사인이 "미러링"되도록 재생이 완벽하게 동기화되어야합니다 (왼쪽 채널의 경우 샘플 값 120, 오른쪽 채널의 값은 -120이어야 함). 이런 종류의 설정이 어떻게 작

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    MP3 채널 만 올바른 채널로 재생하고 싶습니다. -> 왼쪽 채널, 볼륨 세트 : 0 (음소거) 내가 시도 : public class TestSound { private SoundPool soundPool; private int id; public TestSound(Context context,final float leftVo

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    getPlaybackHeadPosition() 메소드의 AudioTrack 클래스는 프레임으로 표시된 재생 헤드 위치를 반환합니다. 밀리 초 단위의 해당 값은 얼마입니까?

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    AudioTrack을 정적 모드로 사용하여 동일한 신호를 반복 재생했습니다. 나는 여기에있는 예제를 따라하고 때로는 완벽하게 작동하지만, 때때로이 오류가 발생하며 사운드를 재생하지 : AudioTrack: start called from a thread 01-23 15:26:16.902: W/libutils.threads(1133): Thread (thi

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    화면의 일련의 단추를 누를 때 음표를 재생하는 응용 프로그램을 만듭니다. 또한 눌렀을 때 일련의 음표 (최대 10 개의 음표)를 재생하는 버튼이 있습니다. 응용 프로그램이 처음에는 잘 작동합니다. 그러나 재생할 일련의 음표가 있고 재생 버튼을 여러 번 눌러도 응용 프로그램이 결국 강제 종료됩니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. private fin

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    MediaPlayer를 사용하여 동시에 20 개의 ogg 파일을 재생하려고합니다. 믹싱 효과를 만들고 싶기 때문입니다. 한 음악이 재생되는 동안 다른 파일도 재생해야합니다. 사실 iOS에서 이미이 기능을 사용하여 응용 프로그램을 만들었으며 재생 및 믹스에 문제가 없었습니다. 그리고 지금이 앱을 안드로이드 앱으로 변환해야합니다. 그래서 20 개 MediaPl

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    기본적으로 화면에 비트 패드가 있고 버튼 배열이 표시되며 각 버튼을 눌러 다른 소리를 낼 수있는 앱을 작성했습니다.이 소리를 녹음하기 위해 다른 버튼을 구현하려고합니다. 다시 버튼을 눌렀을 때 다시 볼 수 있습니다.하지만 설명서를 사용하더라도 AudioTrack 객체를 만들고, 초기화하고, 기록하는 방법을 알 수 없습니다. 어떤 도움이 필요합니까? 당신은

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    나는 짧은 버퍼에 두 개의 16 비트 PCM 샘플을 혼합하고에 16 비트 모노 PCM 원시 데이터를 변환합니다. // This is our buffer for PCM audio data mp3Buffer = new short[minBufferSize]; wavBuffer = new short[minBufferSize]; mixedBuffer = new

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    나는 이어 피스를 통해 오디오를 재생해야합니다. AudioTrack을 사용하여 장치에서 소리를 재생하고 있습니다. 오디오 모드는 STREAM_VOICE_CALL로 설정됩니다. 이 2.3 장치에서 완벽하게 작동하는 것 같다 AudioManager am; am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERV

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    백그라운드 에이전트의 음악 라이브러리에서 재생 목록을 재생하고 싶지만 노래 시작, 종료 및 건너 뛸 때 호출되는 몇 가지 추가 기능이 있습니다. 이 문제는 재생 목록 모음 개체가 있기 때문에 배경 에이전트를 통해 재생할 수 있도록 오디오 테이프 목록으로 변환해야한다는 단점이 있습니다. 누구든지이 문제를 해결할 방법을 알고 있습니까?