audiotrack

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    '노이즈'가 발생하는 다음 코드를 발견했습니다. 나는 소리를 낼 수 있기를 원해. 내가 이해하는 한, 소리를 생성하는 SIN과 관련된 공식이 있습니다. 이 줄은 노이즈를 생성합니다. rnd.nextBytes (noiseData); 모든 배열 요소에 특정 값을 수동으로 할당하려고 시도했지만 소리가 들리지 않습니다. 음색을 생성하는 코드를 발견했지만 스트림을

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    이 웹 사이트에서 처음입니다. 나는이 프로젝트를 시도했지만 다양한 방법을 시도하고 이것에 대한 여러 가지 방법을 섞어도 도움이되지 않았으며 일부 또는 다른 오류가 계속해서 응용 프로그램을 손상시킵니다. 내 코드 요구 사항은 동일합니다. 동일한 주파수에서 헤드폰 잭의 좌우 채널에 정사각형 신호를 생성하려면 0과 1의 두 배열을 전달해야하며 배열을 한 번만 재

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    내 프로젝트에는 여러 mp3 파일이 완전히 동기화되어 재생되는 mp3 플레이어가 있어야합니다. MediaPlayer를 사용해 보았습니다.하지만 문제는 루프에서 두 개의 mp3 파일을 시작할 때 동기화가 약간 벗어났습니다. 물론 그들은 Play()를 호출하기 전에 만들어지고 준비됩니다. 이것은 단순한 소리가 아니지만 원활하게 반복되어야하는 3-4 분 음악 파

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    내 앱에서 인터넷 오디오 파일을 재생하려고하지만 크기가 큰 파일에 문제가 있습니다. 코드 : var track = new AudioTrack( new Uri(uri, UriKind.Absolute), "Podcast", string.Empty, string.Empty, null); 은 "URI"VAR

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    Mediaplayer를 사용하여 사용자의 음성을 성공적으로 녹음했으며 파일이 SD 카드에 저장되었습니다. 이제 오디오 트랙을 사용하여 해당 음성을 재생하고 싶습니다. 그러나 내가 할 때 그것은 소음을 낸다. Y so.? 여기 는 private void PlayAudioFileViaAudioTrack(String filePath) throws IOExcept

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    나는 오디오를 mp4 파일에 추가하고 싶었고, 그 비디오에는 오디오가없고, 선택한 오디오에 의해 추가 될 것입니다, 어떻게 이것을 할 수 있습니까?

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    버퍼 크기를 늘리면 버퍼에 쓸 오디오 사운드가 늦게 재생됩니다. 버퍼의 크기가 틀리면 올바르게 재생됩니다. 파일은 늦지 않게 재생됩니다. 하나는 도울 수 ... 버퍼 크기는 64k입니다. public class MediaSPK { private static final int RECORDER_SAMPLERATE = 16000; privat

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    현재 AudioTrack으로 작업 중입니다. mp3 파일을로드하고 재생 중입니다. 그러나 장치에 따라 음악은 절반의 속도 또는 정상 속도로 재생됩니다. 내 코드 : AudioTrack track= new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIG

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    누군가 이미 주어진 시간 동안 특정 주파수의 톤을 생성하는 코드를 작성했습니다. SO 링크는 여기에 제공됩니다 : How to Generate A Particular Sound Frequency?. 나는 소리를 무한정 재생하고 3 초 동안 재생하지 않아도됩니다. 버튼을 클릭 할 때 소리가 들리지 않게하고 싶습니다. 나는 타이머 함수를 반복적으로 반복해서 사

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    이 문제는 당황 스럽습니다. 나는 Tarsos DSP를 사용하여 Android에서 작업중인 프로젝트에서 기본적인 신호 처리를 수행하려고합니다. 오디오는 44.1k, 16 비트 스테레오의 표준 WAV 파일에서 가져옵니다. Android의 AudioTrack을 사용하여 소리를 출력하는 AudioProcessor를 사용하여 Tarsos AudioDispatche