audiotrack

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    AudioTrack의 wav 파일을 리소스 폴더 raw에서 재생할 수 있습니까? 그것은 내 안드로이드 프로젝트에서 원시 파일을 참조하는 많은 방법을 시도했지만, 나는 많은 예외를 가지고. 이것은 내가 지금 가지고있는 것이지만 버튼을 누르면 소리가 들리지 않습니다. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

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    나는 AAC 파일 청크를 버퍼링하고 청크를 PCM 바이트 배열로 해독하며 ​​PCM 오디오 데이터를 AudioTrack에 씁니다. 나도 다른 곡으로 건너 뛰려고 할 때 때때로, 나는 다음과 같은 오류가) AudioTrack.pause() 또는 AudioTrack.flush을 (전화 : obtainbuffer timed out -- is cpu pegged?

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    메신저에서 사용자가 디스플레이에 표시된 가상 피아노에서 재생할 수있는 피아노 앱을 구현하려고합니다. 지연 시간이 짧기 때문에 AudioTrack 클래스를 사용하려고하는데 많은 문제가 있습니다. 내 문제는 소리를 빠르게 재생하는 것입니다. 지금은 버튼을 사용하여 테스트하고 있습니다. 버튼을 빨리 누르면 예외가 발생합니다. 09-11 15:06:19.089:

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    나는 이것에 대한 해결책을 찾기 위해 인터넷 어디에서나 검색해 왔으며 확실한 답을 찾을 수없는 것 같습니다. 기본적으로 안드로이드 플랫폼에서 3D 오디오 환경을 구현하려고합니다. 내가 찾고있는 것은 좌표계와 같은 것을 사용하여 가상 공간에 사운드를 배치 할 수있는 안드로이드 라이브러리 다. iOS에는 OpenAL이 있지만 Android는 이에 해당합니까?

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    나는 하나의 톤을 생성하고 저장하는 안드로이드 용 앱을 생성 한 다음 안드로이드 오디오 트랙 클래스를 사용하여 다시 재생합니다. 문제는 다음과 같습니다. 내 전화에서 나는 약 11kHz의 주파수까지만 톤을 재생할 수 있으며, 내 PC (동일한 정확한 코드)에서 실행되는 가상 전화에서는 약 14kHz까지 주파수를 얻을 수 있습니다. 이 절단을 일으킬 수있는

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    오디오 트랙 및 오디오 레코더 개체를 만들고 스피커로 다시 마이크 소리를 가져 오려고했습니다. 이렇게하려면 오디오 레코드 작업에서 오디오 데이터를 읽고 "다시 쓰는"작업을 오디오 트랙에 작성한 작업을 만들었습니다. 잘 작동하는 것 같습니다. 그러나 일부 데이터 조작을 시도하는이 응용 프로그램을 가지고 노는 나는 오디오 트랙 데이터를 복사 및 쓰기가 돌아이

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    주파수 값 배열 (예 : 440Hz, 880Hz, 1760Hz)을 사용하여 단일 AudioTrack에 결합 된 사운드를 재생하는 클래스를 만들고 있습니다. 나는 건전한 프로그래머가 아니므로, 경험있는 건전한 프로그래머에게는 상대적으로 쉬운 문제라고 생각하는 자신을 쓰는 것이 어렵습니다. 다음은 재생 메소드의 일부 코드입니다. public void play(

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    나는이 방법의 가능성을 확인하고있다. 어리석은 사고가 있다면, 나를 바로 잡아라. 오디오 품질을 향상시키고 싶습니다. 웹의 지식에 따르면 audio/music/sound을 재생할 때 AudioTrack은공유 버퍼에 PCM 데이터를 입력 한 다음 AudioFlingerread() PCM 데이터가이 공유 버퍼를 형성한다는 것을 알았습니다. 아이디어는 Audio

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    나는 헤드폰을 통해 AudioTrack 스트리밍을 가지고 있습니다. SoundPool을 내장 스피커에만 보내야하며 AudioTrack 헤드폰을 재생하지 않아도됩니다. 해킹 깡패들?

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    오디오 트랙을 사용하여 스트림 모드에서 다른 소리를 재생하고 있습니다. 각 사운드가 언제 재생되는지를 알 수있는 방법이 있는지 알고 싶습니다. AudioTrack tmpAudioTrack = new AudioTrack( STREAM_TYPE, SAMPLE_RATE, CHANNEL_CONFIG_TYPE, AUDIO_