blit

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    수업을 한 번만 호출 할 수 있습니다. 내 코드는 다음과 같습니다 class fish: def __init__(self, x, y, image, speed): self.x = x self.y = y self.image = image self.speed = speed def be(self):

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    나는 게임을 만들고 있는데, 특정 이미지의 영역 안에 내 물건을 블리트해야한다. 나는이 표면들을 blit하기 위해 표면을 필요로하지 않는다. 가능한가? (나는 파이 게임을 사용하고 있습니다)

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    3D 매트 플롯 그림에서 3 차원 공간의 위치에 2 차원 이미지 (예 : png)를 블라이딩하고 싶습니다. 본질적으로, 나는 플롯이 어떻게 회전하는지에 관계없이 이미지가 항상 사용자를 향하게하고 싶습니다. 사용자가 확대/축소 할 때 blitted 이미지가 축척되지 않은 것이 가장 좋습니다. matplotlib의 저수준 래스터 링 기능을 사용하면 쉽게 처리

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    C에서 작은 광선 추적기를 프로그래밍했습니다. 창에 raytraced 이미지를 표시하고 싶습니다. 는 I는 변경없이 및 을 정반사없이 하나 하나 이 아니라 전체 화면 해상도 1920 × 1080에서, I 만 4 fps 을 얻을이 pixel buffer objectopengl에서 다음 픽셀을 메모리의 버퍼 매핑 조작하여 시도 픽셀 색상 매핑 및 매핑 해제!

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    내 게임에 복잡한 애니메이션을 만들고 싶지만 어떻게해야할지 모르겠다. 나는 처음에 게임에 애니메이션 파일을 추가하고 그것을 blit해야한다고 생각했다. 예를 들어 제 게임은 촬영할 때마다 폭발하는 유령에 닿습니다. 따라서 외부 애니메이션 파일이 호출되어 화면에 복사되고 유령이 총알을 터치 한 위치에서 재생됩니다. 이것은 대부분의 게임에서 사용됩니까? 어떤

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    K_SPACE 이벤트가 눌려지면 이미지를 화면에 blit하려고합니다. 그러나 내가 공간을 누르면 아무 일도 일어나지 않습니다. 화면이 업데이트되거나 뒤집힌 곳으로 이동하려했지만 벽돌 벽에 부딪 혔습니다. 도움 주셔서 감사합니다. background = pygame.image.load(bifPlay).convert() char = pygame.image.l

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    저는 파이 게임에 익숙하지 않아 내 배경 이미지에서 스프라이트를 이동하려고합니다. 이동 후 스프라이트가 다시 나타나지 않습니까? 어떤 아이디어? 이것은 화면이없는 대부분의 프로그램입니다. 당신은 어디서든 함수 또는 클래스 중 하나를 호출하지 않는 #dependencies import pygame as P import random as R def we

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    2 개의 비트 맵 (전경 및 배경)이 서로 겹쳐서 새로운 비트 맵을 형성하고 단추의 ImageBrush로 사용해야합니다. WriteableBitmap foregroundBitmap = GetForegroundBitmap(); WriteableBitmap backgroundBitmap = GetBackgroundBitmap(); ImageBrush ima

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    내가 게임을 개발하는 게임을 일시 정지 withhout위한 타이머를 개최, 나는 다음과 같이 화면에 텍스트를 블럭 전송 : 화면 메시지 "에 따라서 message = font.render("Hello World" , True) surface_1.blit(message, some_rect) Hello World "가 나타납니다. 내가 필요한 것은이 메시

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    현재 SDL을 배우고 있으며 Pacman 게임을 만들려고합니다. 엄청난 양의 코드로 인해 수렁에 빠지지 않도록 단계별로 시도하고 있습니다. 지금까지 빈 창을 만들고 그 위에 Pacman 이미지를 렌더링했습니다. 나는 화살표 키를 누르고 Pacman을 창 주위로 움직일 수있다. 저는 Pacman 이미지가 RenderCopy를 사용하여 창에 blit하는 SDL