3 개의 첨부 된 MS 텍스처와 3 개의 첨부 nonMS 텍스처가있는 nonMS FBO가있는 하나의 MS FBO가 있습니다. 거기에 blit하는 방법이 있습니까? FBO가 완전히 blit되면 MS FBO가 하나의 텍스처로 결합되어 작동하지 않습니다. 별도로 만드는 방법은? 감사합니다.
나는 파이 게임을 사용하는 법을 배우고 있으며 텍스트 렌더링에 몇 가지 문제가 있습니다. 내가 함께 일하고 있어요 단순화 된 코드는 다음과 같다 : import pygame
sizex =200; sizey =200
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode
glBlitFramebuffer를 사용하여 RGBA 색상 부착의 읽기 프레임 버퍼에서 R8 색상 첨부의 그리기 프레임 버퍼의 빨간색 구성 요소로 알파 구성 요소를 복사 할 수 있습니까? 그렇지 않다면 어떻게할까요? 분명히 swizzle 마스크는 glBlitFramebuffer에서 사용되지 않습니다.
blit 함수를 사용할 때 "display.fill (bgcolor)"함수를 호출 할 때까지 스프라이트가 이동하도록 이전에로드 된 스프라이트를 삭제하지 않습니다. 문제는 내가 여러 가지 배경을 가졌다는 것입니다. 그렇다면 내 배경에 영향을주지 않고 이미지를 어떻게 업데이트합니까? 참고 - 이미 "pygame.display.update()"와 "pygame.
이미지가 주어지면 어떻게 그 이미지를 화면에서 "감쌀"수 있습니까? 예를 들어, 이미지의 rect 스타일 객체를 화면 가장자리 아래에 설정하면 보이지 않는 절반이 화면 상단에 blit됩니다. imageRect.top=800 #Below screen edge
screen.blit(image,imageRect) #Blit on both sides of the
나는 파이 게임 (pygame)으로 게임을 만들려고하고 있는데, 지금은 내 헬스 바를 조종하려고하고있다. 분명히 배경 이미지 바로 아래에 있습니다. 블리치/배경 위에 그린 방법이 있습니까? 주문을 다시 정렬 해 보았습니다. screen.blit(healthbar, (5,5))
for health1 in range(healthvalue):
scr
저는 파이 게임에서 파이 게임을 사용하여 RPG를 만들고 있습니다. 내 첫 번째 단계는 내 주인공을 만들고 움직 이도록하는 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 내 코드 : import pygame,random
from pygame.locals import *
pygame.init()
black = (0,0,0)
white = (255,255,25
파이썬에서 간단한 게임을 작성하고 있으며 bmp/png 파일에서 이미지를로드하여 화면에 그려야합니다. 내 코드의 중요한 부분은 다음과 같습니다 temp = pygame.image.load("debris.bmp").convert()
temp.convert_alpha()
temp.blit(screen, (250,250))
pygame.display.f
사라 MOUSEBUTTONDOWN 때 나는 블리트 이미지를 클릭 한 후 : color = pygame.image.load('billes.png')
red = color.subsurface(50, 70, 79, 71)
r = display.blit(red,(918,920))
def play():
if event.type == pygame.MO
파이썬에서 문자열 목록으로 기존 변수를 어떻게 찾을 수 있습니까? letters = ["C", "A", "M", "P"]
와 같은 기존 변수의 집합 : : 나는 다음과 같은 명령을 찾고 C = pygame.image.load("resources/menu icons/imgC.png")
A = pygame.image.load("resources/menu