blit

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    3 개의 첨부 된 MS 텍스처와 3 개의 첨부 nonMS 텍스처가있는 nonMS FBO가있는 하나의 MS FBO가 있습니다. 거기에 blit하는 방법이 있습니까? FBO가 완전히 blit되면 MS FBO가 하나의 텍스처로 결합되어 작동하지 않습니다. 별도로 만드는 방법은? 감사합니다.

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    나는 파이 게임을 사용하는 법을 배우고 있으며 텍스트 렌더링에 몇 가지 문제가 있습니다. 내가 함께 일하고 있어요 단순화 된 코드는 다음과 같다 : import pygame sizex =200; sizey =200 pygame.init() clock = pygame.time.Clock() screen = pygame.display.set_mode

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    glBlitFramebuffer를 사용하여 RGBA 색상 부착의 읽기 프레임 버퍼에서 R8 색상 첨부의 그리기 프레임 버퍼의 빨간색 구성 요소로 알파 구성 요소를 복사 할 수 있습니까? 그렇지 않다면 어떻게할까요? 분명히 swizzle 마스크는 glBlitFramebuffer에서 사용되지 않습니다.

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    blit 함수를 사용할 때 "display.fill (bgcolor)"함수를 호출 할 때까지 스프라이트가 이동하도록 이전에로드 된 스프라이트를 삭제하지 않습니다. 문제는 내가 여러 가지 배경을 가졌다는 것입니다. 그렇다면 내 배경에 영향을주지 않고 이미지를 어떻게 업데이트합니까? 참고 - 이미 "pygame.display.update()"와 "pygame.

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    이미지가 주어지면 어떻게 그 이미지를 화면에서 "감쌀"수 있습니까? 예를 들어, 이미지의 rect 스타일 객체를 화면 가장자리 아래에 설정하면 보이지 않는 절반이 화면 상단에 blit됩니다. imageRect.top=800 #Below screen edge screen.blit(image,imageRect) #Blit on both sides of the

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    나는 파이 게임 (pygame)으로 게임을 만들려고하고 있는데, 지금은 내 헬스 바를 조종하려고하고있다. 분명히 배경 이미지 바로 아래에 있습니다. 블리치/배경 위에 그린 방법이 있습니까? 주문을 다시 정렬 해 보았습니다. screen.blit(healthbar, (5,5)) for health1 in range(healthvalue): scr

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    저는 파이 게임에서 파이 게임을 사용하여 RPG를 만들고 있습니다. 내 첫 번째 단계는 내 주인공을 만들고 움직 이도록하는 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 내 코드 : import pygame,random from pygame.locals import * pygame.init() black = (0,0,0) white = (255,255,25

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    파이썬에서 간단한 게임을 작성하고 있으며 bmp/​​png 파일에서 이미지를로드하여 화면에 그려야합니다. 내 코드의 중요한 부분은 다음과 같습니다 temp = pygame.image.load("debris.bmp").convert() temp.convert_alpha() temp.blit(screen, (250,250)) pygame.display.f

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    사라 MOUSEBUTTONDOWN 때 나는 블리트 이미지를 클릭 한 후 : color = pygame.image.load('billes.png') red = color.subsurface(50, 70, 79, 71) r = display.blit(red,(918,920)) def play(): if event.type == pygame.MO

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    파이썬에서 문자열 목록으로 기존 변수를 어떻게 찾을 수 있습니까? letters = ["C", "A", "M", "P"] 와 같은 기존 변수의 집합 : : 나는 다음과 같은 명령을 찾고 C = pygame.image.load("resources/menu icons/imgC.png") A = pygame.image.load("resources/menu