blit

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    먼저 파이썬을 처음 접했습니다. 필자는 오랫동안 MatLab 사용자 (컴퓨터 과학자가 아닌 엔지니어)입니다. Python, NumPy, SciPy 등을 작업 흐름에 적용하려고 시도하고 있습니다. 그래서, 멋진 프로그래밍 언어가 무엇인지에 대한 나의 명백한 무지를 변명하십시오! 필자는 첫 번째 노력으로 개발중인 센서와 상호 작용할 수있는 응용 프로그램을 구축

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    GLSL을 통해 스텐실 버퍼 텍스처를 렌더링하려하지만이를 찾을 수 없습니다. 스텐실 텍스처는 GL_DEPTH24_STENCIL8 형식을 사용하여 깊이 텍스처와 함께 포장됩니다. 스텐실 데이터는 아니지만 텍스처의 x/y/z 값을 사용하여 깊이 데이터를 렌더링하는 것이 좋다고 알았습니다. 그래서 저는 스텐실 버퍼를 GL_RED 텍스처로 blit하려고한다는 슈퍼

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    어제부터 pygame을 처음 사용하는데, 화면에 아무 것도 표시하지 않을 때이 문제가 계속 발생합니다. Mac OS X 10.6.8을 실행 중입니다. 내가 textwrangler에 모두 밖으로 쓰기, 여기 python2.7-32 filename.py Traceback (most recent call last): File "adventure.py",

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    파이썬과 파이 게임에 대한 지식을 얻기 위해 간단한 게임을 만들지 만, 전에 회전을 사용하지 않았기 때문에 문제가 발생했습니다. 직사각형이 회전 할 때마다 점점 크고 작아지고, 내 게임에는 중심 회전 객체가 필요합니다. 두 가지 해결책이 있습니다. 어쩌면 세 가지가 있습니다. 이 중 하나가 작동합니까? 그렇지 않다면, 당신 자신의 해결책이 있습니까? 각도에

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    플레이어가 느슨해 보이지만 아무 것도 나타나지 않고 게임이 즉시 다시 시작될 때 텍스트를 표시하려고합니다. 그것은 물건을 출력 할 수 있기 때문에 else 서술문을 얻을 수 있지만 서페이스를 'blit'하지 않거나 볼 때 빨리 처리하지는 않습니다. 코드는 맨 아래에서 쳐다 보지만 주요 기능도 포함될 것이라고 생각했습니다. 내가 맞는지는 모르겠지만 그려지는

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    내 게임이 총알을 쏘지 만, 문제는 당신이 넣은 양보다 많은 총알을 쏠 수 없다는 것입니다 (imageA, imageB, imageC 등 ...) 그래서 모든 플레이어에 대해 총을 30 번 정도 "blit blah blah imageA"라고 써야합니다. 이것은 단지 자극적입니다. 글 머리 기호의 총 개수에 따라 코드를 생성 한 다음 blit 코드를 생성합니

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    파이 게임에 정말 이상한 문제가 있습니다. 지난 몇 시간 동안 (좋아, 5 개 이상) 시간을 많이 먹었습니다. 거기에 무료 모자이크를 만들기위한 프로그램이 있지만, VB5로 일찍부터, 나는 자신의 버전을 쓰고 싶었어. 그게 뭔지 알아. 원본 이미지를로드하고 색상 평균 및 모든 것을 찾는 데 필요한 모든 종류의 멋진 부분이 있습니다. 그러나 여기에서 나는 갇

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    나는 그림을 클릭하고 그림을 클릭 한 좌표를 검색 할 수 있도록 화면을 캡처하여 일종의 제어에 할당하려고합니다. 어떻게해야합니까? 임 정적 컨트롤에 비트 맵을 할당하려고하면 사용자가 이미지를 클릭하면 마우스 좌표를 검색하고 오프셋 된 테두리를 뺍니다. 인스턴트 메신저는 SS_Notify가 있기 때문에 정적 컨트롤을 사용합니다. 하지만 여기 사진이 프레임에

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    내 게임의 배경 이미지를 표시하려고하는데 블리 트하면 화면에 내 주요 재생 가능 캐릭터 만 검정색 배경으로 표시됩니다. 누구든지이 문제로 제발 나를 도울 수 있습니까. 여기에 코드입니다 : import sys, pygame, os pygame.init() os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = 'center' pygame.

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    WebGL에서 HTML 캔버스에 텍스처를 블리 칭하는 가장 깨끗한 방법은 무엇입니까? 직교 투영을 설정하고 텍스처가있는 쿼드를 렌더링하는 것을 볼 수 있지만 더 깨끗한 방법이 있습니까?