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    편집을 찾습니다 나는 내 문제에 대한 실무 예제를 포함하려면이를 다시 작성하기로 결정했다. 이것은 꽤 길지만, 앞으로도 많은 사람들에게 유용 할 것으로 기대됩니다. 코드 의 import sys from matplotlib.backends.backend_qt4agg import FigureCanvasQTAgg as FigureCanvas from mat

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    저는 XNA 4.0에서 사원 전 달과 같은 3 차원 러너 게임을하려고했습니다. 벽돌 벽에 약간의 타격이 가해 지므로 도움을 받으실 수 있습니다! 현재 충돌 탐지에 하드 코딩 된 각 모델의 크기가 필요한 충돌 감지에 대해 자체적 인 방법을 사용하고 있습니다. 나는 바로 아래 마이크로 소프트의 코드를 사용하여 시도했지만, 항상 false를 돌려 다음과 같이 s

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    FilterQuery fq = new FilterQuery(); double lat = 41.0136; double longitude = 28.9744; double lat1 = lat - .50; double longitude1 = longitude - .50; double lat2

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    나는 CUDA 선 추적에 일하고있는 나는 몇 가지 중요한 질문에 답변을 찾을 수없는 나는 거기에 몇 가지 조사 작업을하고 : 광선 추적 중 BVH을 선형화의 목적은 무엇입니까? 및 SAH (지표 영역 휴리스틱 스)의 버킷 수를 의미합니다. 비닝 ... 프리미티브의 중심을 통한 비닝은 무엇을 의미합니까?

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    에 DIV (등) 사각형을 참조하는 방법, 나는 다양한 HTML 상품의 실제 경계 상자를 시각화하고 싶습니다. 이것은 또한 디버깅 및 궁극적 인 개발 모범 사례 도움이 될 것입니다. Android 기기는 개발자 설정을 통해 다양한 레이아웃과 위젯에 대한 경계 사각형의 명시적인 드로잉을 켜거나 끌 수있는 편리한 기능을 제공합니다. Firefox 소스를 해킹하

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    버튼에 대한 클래스를 작성 중입니다. 버튼은 텍스트의 크기를 계산 한 다음 적절하게 크기를 조절한다는 아이디어입니다. float X = font.MeasureString(text).X; float Y = font.MeasureString(text).Y; float x = 1.0f + (X/buttonTexture.Width); float y = 1.0

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    위도/경도가 4이고 방위가 주어진 경계 상자를 찾아야합니다 (예제 그림 참조). 저는 어느 지점이 베어링에 의해 정렬되어 있는지를 알고 있습니다 (예에서 1과 2). 그래서 나는 경계 상자의 길이를 항상 알게 될 것입니다. 그러나 너비는 임의적이며 점은 선상의 임의의 위치에 있습니다 (이 예에서 3과 4). 내 첫번째 생각은 내가하고 "법의 일련의 사용 (

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    jVectorMap (http://svgto.jvectormap.com)의 SVG 도구로 사용자 정의 맵을 직접 만들었습니다. 제대로 표시되지만 위도와 경도로 작업하기를 원합니다. Google지도 API를 사용하여지도에서 마커를 배치하기 때문입니다. 경계 상자를 사용하는 것이 가능하다는 것을 알고 있지만 경계 상자 값을 올바르게 가져올 수 없습니다. 마커가

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    경계 상자가 제대로 작동하려고하지만 맵의 크기가 조정될 때 계속 실패합니다. 이것이 내 존재의 상처이기 때문에 여기에서 약간의 도움을 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서, 1 장면, 2 개의 레이어가 있습니다. 하나의 레이어는 HUD이고 다른 레이어는지도입니다. 지도는 큰 슬라이스 이미지에서 100 개의 이미지를 타일링하여 렌더링되는 레이어입니다. 나는이

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    mapcontrol을 만들려고합니다. 현재 경계 사각형을 25 개로 분할해야합니다. 이제 wp7 버전과 같은 경계 사각형이 없다는 것을 깨달았습니다. 어떻게이 문제를 해결할 수 있습니까? 가능한 경우 Nokia 맵 사용을 피합니다.