box2d

    0

    1답변

    방금 ​​box2d로 시작합니다. 이제는 로켓을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 게임을 시작할 때 수직으로 서서 힘을 가하고 싶습니다. 직사각형의 아래쪽 부분은 엔진이있는 곳이기 때문에 직사각형이 향하는 방향이기도합니다. 나는이 화면의 오른쪽 아래를 누르면 실행됩니다 방법입니다이 body.applyLinearImpulse(getUserData().getBo

    0

    1답변

    상자 인 몸체에 텍스처를 그려보고 싶습니다. 본문 좌표를 화면 좌표로 변환하려면 어떻게해야합니까? 다른 방법은 camera.unproject (pos)를 사용하는 것입니다.이 방법과 비슷합니까? 많은 사람들이 WORLD_TO_SCREEN = 32와 같은 상수를 사용하는 것을 보았습니다. 그러나 현재는 게임에서 사용하지 않았습니다. 이것이 문제이며, 지금 어

    0

    1답변

    정확한 중심점을 가진 몸체에 body.applytorque(float torque, boolean wake) 메서드를 사용하여 각속도를 가속하는 방법을 알아 내려고합니다. 각도 가속도를 1 초당 각도로 적용하고 싶습니다. libGDX 문서에 따르면 torque 매개 변수는 Newton-meters를 사용합니다. 몸에 = I α where :torque[N

    0

    1답변

    Box2D를 사용하여 LibGDX로 게임을 개발 중입니다. 나는 초보자 다. 그래서 나는 Brent Aureli의 튜토리얼을 따라 갔다. 그는 모든 충돌을 감지하고 접촉에 따라 전환하기 위해 ContactListener를 구현하는 class을 만든다. 나는 모든 충돌을 감지하고 싶지는 않지만 약간의 신체에서만 약간 과도하다고 생각합니다. 특정 본문에서만 C

    0

    2답변

    대각선을 기준으로 속도 x와 y를 계산하는 방법에 대한 질문이 있습니다. 삼각형의. 내가 각 모서리의 모든 각도를 알고 난이 알고 그것이 내가 검색을 시작했습니다 항상 600 과 사인의 법 우연히이 경우 다음 그리기 확인 내가 이것을 사용해야한다고 생각하지만 자바에서 사용하는 방법을 알 수는 없다. 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다. 이것은 내가 지금까지

    5

    3답변

    내 게임에 4 인용 관람차가 있습니다. 각 좌석에는 영웅이 앉을 수있는 플랫폼이 있습니다. 좌석이 상향 궤도에있을 때 영웅은 플랫폼에 조용히 머물러 있습니다. 그러나 좌석이 아래쪽 궤도에있을 때 영웅은 약간 위아래로 움직입니다. 나는 몇 가지 명백한 것을 시도했다. 1. 반발을 0으로 설정하는 것은 효과가 없다. 2. linearDamping을 1로 설정해

    0

    1답변

    현재 새 게임에 LibGDX에서 Box2D Engine을 사용 중입니다. 프로그램이 실행되는 동안 조명기 정의의 설정을 변경하는 방법이 있습니까? Kr을 UbuLin

    1

    1답변

    box2d로 오른쪽/왼쪽으로 움직이는 플랫폼을 만들고 싶습니다. 그러나 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 나는이 내가 "양동이"플랫폼을 구축하는 방법이다 플랫폼 몸을 만들고 그에게 KinematicType을주고, setLinearVelocity로 이동하려고하지만 도움이되지 않습니다 package com.niceboy.game.Objects; import c

    0

    1답변

    나는 두 개의 동적 인 몸을 가지고있다. 각 단계에서이 시체에 대한 const 속도를 설정해보십시오. 이렇게 세 가지 방법이 존재 변형 : body.applyLinearImpulse(Helper.getVec(config.getLinearVelocity()*body.getMass(), body.getAngle()), body.getPosition());

    0

    1답변

    public class WorldContactListener implements ContactListener { @Override public void beginContact(Contact contact) { //fixtures that participate in the collision Fixture fixA = con