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기본 클래스에서 동일한 값에 액세스하면서 Derived 클래스의 값 설정
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LIbgdx에서 시체를 만들 때 때때로 box2Dcrash가 표시되는 경우
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libgdx/box2d에서 내 객체의 위쪽 벡터를 얻는 방법은 무엇입니까?
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Box2d 본문 간의 충돌을 어떻게 지속적으로 확인합니까?
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왜 b2World를 초기화 할 때 new 연산자를 사용해야합니까? - 모든 지역, 당신이 이런 식으로 Box2D의에서 설정에 세상을 볼 내가 자습서 갈 Box2D의
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Box2DdebugRenderer의 바디 윤곽선을 볼 수 없습니다.
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libgdx 및 box2d, 화면 터치 좌표가 무의미합니다.
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box2d 충돌 그룹이 자신의 플레이어의 총알에 충분하지 않습니다.
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대각선 운동에서 Box2d 정적 속도가 더 빨라졌습니다.
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