bukkit

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    그래서, 나는 그것이 ConfigGets을 제외하고 JavaPlugin를 호출하는 유일한 클래스는 MainClass에라고, HitDistanceRatios라는 클래스, 그것은 CommandExecutor를 구현해야합니다. 또한 EventHandler 인 HitEvent이라는 또 다른 클래스가 있습니다. 플레이어가 공격을받을 때마다 피해자의 UUID가 hit

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    그래서 Reflection을 다시 사용하여 모든 버전의 게임에서 버전 종속 클래스 (Net Mincraft Server 일명 NMS)를 사용할 수있었습니다. 메소드에 문제가 생겼습니다. 오류가 무엇인지 알 수 없습니다. public NPCReflection(UUID id, String name, World world) { this.id = id;

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    벽을 만들고 매개 변수 Location l을 사용하는 방법이 있습니다. 이것은 눈덩이가 블록이나 사람을 치고 X 또는 Z 축을 따라 벽을 만들 때 시작됩니다. 내 문제는 내가 Location l을 사용하면 플레이어가 향하고있는 방향을 얻고 X 및 Z 축을 따라 그에 따라 벽을 회전시키기 위해 Player p을 사용할 수 없다는 것입니다. Player p을

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    프로그래밍에 익숙하지 않지만 새로운 기능의 플러그인을 만드는 데 익숙합니다. 비디오를 시청할 때 신뢰할 수있는 비디오가 제공되므로 튜토리얼을 매우 철저히 따릅니다. 그 사람은 아무런 문제가 전혀 없었습니다. (Youtube video on developing minecraft plugins), 그래서 나는 솔루션에 대한 연구를했지만 항상 코드를 통한 라인을

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    안녕하세요 저는 GitHub 저장소가 있고 GitHub 데스크톱을 사용하고 있습니다. 내 미니 크래프트 기둥 플러그인에 대한이 repo를 가지고, 기둥/minecraft 버전은 1.9.4이며 나는 플러그인을 테스트 1.9.4 기둥 서버를 실행합니다. 이제 플러그인이 minecraft/spigot 1.10 api와 함께있는 지점을 만들고 싶습니다. 1.10

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    현재 내 서버 네트워크 용 GUI 샵을 코딩하고 있는데 두 가지 이상한 문제가 있습니다. 나는 항목 ID (161) 및 두 개의 서로 다른 메타 ID의 (0과 1) 난 그냥 여기에 2 의 메타 ID를 반환받을과 2 개 잎을 취득 할 때마다 첫 번째 문제는, 것은 내가 무엇을 얻을 내 디버그 할 때이 항목의 데이터 가져 오려고 시도 : Problem 1 을

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    현재 JSONObject 컬렉션을 .yml 파일에 저장하려고합니다. 하지만 파일에서 JSONObject를로드 할 때 한 지점에서 멈추었습니다. 내 소스 : 거의 2 시간 동안 지금 시도 list.addAll((Collection<? extends JSONObject>) (JSONObject) FC.get("chests")); : hastebin of m

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    특정 ResourcePack을 내 서버의 플레이어에게 보내는 방법을 알고 있습니다. 나는 여러 작은 미니 게임 서버에서 작동하고, 미니 게임 중 하나가 내가이 기능으로 ResourcePack를 보내 그래서 ResourcePack이 필요합니다 : 플레이어가 로비 서버로 다시 전송 된 경우 p.setResourcePack("URL"); 그러나 이제 Reso

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    플러그인을 만들려고하는데, config 명령으로 설정된 지정된 명령을 차단해야합니다. 나는 이것을 maked했지만 어떤 명령도 차단하지 않습니다. 코드 : @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST) public void onPreprocess(PlayerCommandPreprocessEvent event)

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    bukkit 플러그인의 경우 파일에서 모든 플레이어 권한을 가져와야하므로 "-"로 시작하는 권한은 다른 메서드 (Perms가 제거됨)에 호출되므로 필요하지 않습니다. 플레이어)하지만 난 (대한 에서 문자열 파마하지 않고 ConcurrentModificationException 예외를 얻고있다 : S) { public static List<String> ge