bukkit

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    1.10에서 Spigot 플러그인을 만들었습니다. 주로 필수 항목이지만 나침반 재고 GUI에 추가하고 처음 로그인 할 때 받게됩니다. 구현 한 후 이상한 이유로 인벤토리에서 항목을 얻을 수 없으면 즉각 사라집니다. GUI 클래스는 다음과 같습니다. package me.Roofah.Essentials; import org.bukkit.Bukkit; im

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    누군가가 우리 웹 사이트에 기부 할 때 간단한 사용자 정의 메시지를 서버에 브로드 캐스팅하기 위해 내 서버 (CraftBukkit 1.8.8) 용 작은 플러그인을 만들려고합니다. 플러그인 자체는 하나의 문제를 제외하고는 개념 상 작동합니다. 그것은 메시지의 공백/공백을 포함하지 않으므로, "hello world"는 내가 원하는 것이 아닌 "helloworl

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    코드에이 문제가 있습니다. 내가 온라인으로 게임을 시작할 때 게임이 정상적으로 시작되고 카운트 다운이 멈추지 만 두 명 이상의 플레이어가 온라인 상태 일 때 게임이 시작되지 않고 하나의 플레이어 만 온라인 상태 였다면 카운트 다운이 시작됩니다. 결론이있는 사람은 누구입니까? 내 코드 : @Override public void run() { if

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    자바에서 Spigot/Bukkit (Minecraft) 용 플러그인을 쓰고 있는데,이 문제를 어떻게 해결할 지 알 수 없습니다. 다른 언어로 많은 프로그래밍을 해 왔지만 이것이 자바 프로그래밍의 첫 번째 시도입니다. 나는 많은 수의 페이지를 보았지만 많은 구글 검색을 해왔다. 그러나 모든 것은 내가 이미 시도한 것을하기 위해 말했다. 나는 이클립스를 사용

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    플레이어가 특정 모드를 설치하고 참여하려고하면 플레이어가 쫓겨나려고하지만 구성 및 사용자 지정 변수가 대체되므로 player.getname()을 'player'와 함께 사용하면 플레이어가 콘솔에 접속할 때 "오류 : 플레이어를 찾을 수 없습니다"라는 메시지가 나타납니다. 여기 내 코드입니다 : 당신은 Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.g

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    안녕하세요 어떤 아이디어로 scheduleSyncDelayedTask를 만드는 방법으로 이전 작업을 취소하고 다시 실행 취소해야합니까? for(int x = 0; x < 8; x++){ int taskID = Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(Main.getPlugin(),

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    다른 방법을 사용하려고하면 여전히 생성자 private ActionbarTitleObject timer = TitleFactory.newBarTitle(""); private Plugin plugin; HashMap<String, Parkour> parkours = null; public MineJump() {} public MineJump(Ar

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    나는이 코드를 나중에 Java에서 개인 필드를 읽어 bukkit 용 맵으로 전달하기 위해이 코드를 사용 해왔다. Field FieldF = net.minecraft.server.v1_9_R2.EntityTypes.class.getDeclaredField("F"); FieldF.setAccessible(true); Object valueF

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    이 목록에서 임의의 보상을 어떻게 선택할 수 있습니까? Material[] superLucky = { Material.RECORD_10, Material.RECORD_9, Material.RECORD_8 }; for(Material m : superLucky) { if(m == Material.RECORD_10) {

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    입니다. 현재 bukkit 용 플러그인을 만들고 있는데 출력을 변수로 갖는 타이머를 만드는 방법이 있는지 궁금합니다. 자바에서 package com.agrocupcake.llamaenvoys.commands; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.command.Command; import org.bukk