bukkit

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    안녕하세요 저는 리스너 클래스에서 객체를 만들 때마다 리스너가 작동하지 않을 때마다이 문제가 발생합니다. 이는 산란 반환) 나는 또한 getSpawn (라고 그 클래스의 메소드를 public static Location spawn; : public Location getSpawn(){ return spawn; } I를 나는 나의 기본 클래

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    예를 들어 플러그인을 만들려고하는데 작동하지 않습니다. 콘솔에서 plugin.yml을 찾을 수 없다고하지만, 수출하고 모든 것을 올바르게했습니다. 메인 클래스 : package com.Jacksonbanan.helloworld; import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import org.bukkit.command.Com

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    Bukkit 플러그인에서 다른 언어와 문자열이 저장되는 사용자 정의 YAML 파일 "locale.yml"이 있습니다. 로켈 파일이없는 위치에서 플러그인을로드하면 해당 파일과 다른 파일이 만들어 지지만 명령에서 로캘 문자열을 가져 오면 내부 오류가 발생합니다. 이것은 여전히 ​​파일이있는 재로드시 고정됩니다. 다음과 같이 파일을로드하는 코드는 다음과 같습니다

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    요 및 피치는 이중 값이지만 새로운 Location 개체에서 float을 요청하고 (Float) pitch을 수행 할 수 없습니다. 이는 수행 할 수 없다는 오류가 표시되기 때문입니다. 여기 내 코드입니다 : 내 설정에서 float yaw = (Float) getConfig().get("location.Yaw"); float pitch = (Float)

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    저는 자바를 코딩하고 1.8 기둥 api를 사용하여 minecraft bukkit 플러그인을 만들고 있습니다. 선수의 이름을 어떻게 반환 할 것인가?

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    매초 기호 업데이트를하려고하지만 무엇을해야할지 모르겠습니다. 나는 이미 스케줄러로 완성 된 코드를 가지고있다. 그러나 나는 어디에 넣어야하는지 모른다. 누군가가 나를 도울 심지어 나에게 예제 코드를 줄 수 있다면 아주 아주 좋은 것 ... 여기 내 코드입니다 : 당신은 넣어 ArrayList에를 만들 수 있습니다 public class Main extend

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    나는 동시에 Java & Bukkit을 배우려고합니다. 이전에 몇 가지 기본 Java를 배웠고 간단한 텍스트 게임을 만들었습니다. 내가 1 클래스를 사용할 때 내가 뭘하는지 알지만, 모든 것이 지저분 해져서 모든 것을 다시 코딩하고 있지만 훨씬 더 깨끗하게 만들려고 시도했지만 필자와 만났어. 문제는, 메인 클래스는 따로하고, 다른 클래스는 작동하지 않습니다

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    저는 /bukkitguihelp inventory <playername>을 할 때 콘솔의 인벤토리를 뱉어 낼 수 있도록 BukkitGUI 용 bukkit 플러그인을 설계하고 있습니다. 내가 가지고있는 문제는 모든 슬롯을 읽지 않는다는 것입니다. JSON 데이터를 인쇄 할 때 첫 번째 슬롯이 누락되었습니다. http://pastebin.com/L8DhNGad

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    이 섹션이 format:를 불렀다는 config.yml 파일에 몇 시간 동안 저를 회피하고있다되고 뭔가 ... HeroChat를, 가지고있는 당신은거야 아래 기본 형식 문자열을 찾습니다. 이것은 각 채널의 설정에 표시됩니다. 이 format: default: '{color}[{nick}]{title} {groupprefix}&f{sender}: {

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    특정 색상의 배너를 배치하려고하지만 계속 검정색을 유지합니다. Block block; // ... block.setType(Material.STANDING_BANNER); Banner banner = (Banner)block.getState(); banner.setBaseColor(DyeColor.RED); 이 코드에 문제가 있습니까? 아니면 B