bukkit

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    MySQL을 사용하는 플레이어의 인벤토리를 저장하는 Minecraft Bukkit Plugin을 설치했습니다. 내 문제는 내가 웹 사이트에 항목을 표시하도록하지만,이 "BLOB"형식이 있습니다 표는 다음과 같습니다. 제 생각에 그들은 블록 ID 여야합니다 ("BLOB"을 img로 변환하는 메소드 만 찾았습니다). 은 "한방울의"형식은 다음과 같습니다 $co

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    Bukkit 플러그인을 개발 중이며 서버를 닫을 때 구성 파일을 저장하려고합니다. 사용할 수있는 ServerCloseEvent과 같은 이벤트가 있습니까?

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    java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o false PAUSE 위의 코드를가는 가지 개체 힙에 충분한 공간을 확보 할 수 없습니다/VM의 초기화 중에 발생한 날이 오류주고있다 : Error occured during the initialization of VM Could not reserve enough space for

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    내가 선수에게 원하는 그것이 작동하지만 서버 충돌 또는 전혀 작동하지 종료하는 방법을 내려고 노력 지능 [] public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String commandLabel, String[] args) { Player player = (Player) sender; if(

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    bukkit 플러그인을 만들고 있는데 토글 옵션이 있습니다. 이것은 토글을 만들 때 사용한 코드입니다. 게임에서 ON과 OFF 사이를 전환해야하는 유일한 응답은 OFF입니다. 도와주세요! @ZouZou이 코멘트에 언급처럼 메서드를 호출 할 때 public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, Stri

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    저는 개인적인 용도로만 내 서버를위한 아주 간단한 bukkit 플러그인을 만들고 있습니다. 권한 ("broadcaster.players")을 가진 사람이 서버 플레이어 목록을 표시 할 때 player라는 명령을 만들었습니다. 게임 내 게임 모드를 표시하도록하고 싶었습니다. 그러나 나는 서로를 어떻게 나란히 놓을 지 모른다. 내 코드 :이 sender.sen

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    기본적으로 플레이어가 mySQL 데이터베이스에 있는지를 확인하고 있지만 오류가 계속 발생하고 있습니다. 나는 그것을하는 방법에 대해 가야할지 모르겠다. (이 모든 bukkit API의 수행, 문제는 그러나 단지 SQL입니다)가 데이터베이스에 존재하는 경우에 플레이어의 로그를 볼 수 databaseFindPlayer의 메소드를 호출 할 때 내가 볼 필요가 모

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    나는 Bukkit 플러그인을 만들고있어 은이 플러그인은 계정 플러그인 두 번 전송,이 클래스 플레이어가 로그인 이벤트를 처리합니다. 어떤 이유 BlockPlaceEvent 들어은 플레이어가 자신의 서버 계정에 로그인하지 않은 상태에서 이벤트를 중지하고 메시지를 보냅니다. 모든 것이 올바르게 해고됩니다. 그러나 어떤 이유로 그것은 메시지를 두 번 보냅니다.

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    Bukkit에서이 메시지를 제거하는 방법이 있습니까? [{플러그인}]로드 {플러그인} {버전} [{플러그인}] 활성화 {플러그인} {버전} 내가 1을 대체 할 이의 두 번째 라인 3 ~ 5 번째 이미지.

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    에 Bukkit 플러그인을 쓰고 있습니다. 다른 기능을 다른 패키지로 구분하고 각 패키지를 자체 jar 파일로 내 보냅니다. 그러나 나는 여전히이 프로젝트들을 서로 다른 Eclipse 프로젝트로 분리하는 대신 동일한 프로젝트에 보관하고 싶습니다. 이 플러그인은 각각 jar 파일의 루트에 있어야하는 파일을 가지고 있습니다 (예 : plugin.yml). 각