cgpath

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    'Binary Rush'또는 'Stay in the line'과 같은 무한한 게임 배경을 만들고 싶습니다. 배경은 단순한 트랙 일 수 있습니다. 그것은 일종의 무작위 경주 용 도로 궤도와 같습니다. 현재 하나의 SKShapeNode를 사용하여 패스를 그리고 lineWidth를 큰 숫자로 설정했습니다. 나는 var path = CGPathCreateMutab

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    나는 적은 SpriteKit 게임을 만들어 적들이 UIBezierPath를 따르고 있습니다. (다른 방법으로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 매우 비생산적인 것 같습니다) 어쨌든 내 적의 행동은 매우 이상합니다. 여기에 (300)의 직경 간단한 원에 대한 코드는 다음과 같습니다 이제 enemy.position = CGPointMake(0, 0);

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    나는 제목에 오류 메시지로 변환하지 않습니다. 무엇을 검색할지 또는이 오류가 무엇인지 모릅니다. 너무 가혹하지 마십시오. 이 오류를 어떻게 수정해야합니까?

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    I 세 점 A, B 및 C를 가지고 , 코드 // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { //

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    나는 타원을 나타내는 SKShape 노드를 가지고 있습니다. 플레이어는 타원의 CGPath을 기반으로 베 지어 패스의 현재 위치에 배치됩니다 : 내가 선수 노드가 수행 할 수있는 두 가지 작업이있다. 플레이어는 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 경로를 따라갈 수 있습니다. 적절한 경로와 방향을 따라 player.runAction(SKAction.repeat

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    와 경로를 따라 애니메이션과 함께 IBOutlet 연결 : IBOutlet UIImageView *ship; // X/Y = 130/82, W/H = 61/50 IBOutlet UIImageView *planet;// X/Y = 87/173, W/H = 147/128 나는 타원 경로를 따라 내 배 이미지를 애니메이션한다 할 노력하고있어 모든 (행성 이

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    내 앱에 순환 진행 표시 줄이 있는데 잘 작동하는 것 같습니다. 그러나 어떤 이유로 나는 진행률 표시 줄을 축소 할 수 없습니다. 기본적으로이 기능은 지출 한 사용자 예산의 비율을 표시하는 것입니다. 그러나 사용자는 또한 신용 거래를 추가 할 수 있습니다. 물론 신용 거래는 총 예산이 증가했기 때문에 진행률 표시 줄을 줄이려고합니다. 그러나 이렇게하지 않는

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    나는 내가 생성하고 CGPath를 부여한 SKShapeNode를 가지고 있습니다. 이 didMoveToView 내 GameScene.swift에 있습니다 let myNode = SKShapeNode() let lineToDraw = CGPathCreateMutable() CGPathMoveToPoint(lineToDraw, nil, 0, 0) CGPa

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    CGMutablePathRef가 3 점 이상 있는지 알고 싶습니다! 이 검사는 자주 발생하므로 효율적인 솔루션을 찾고 있습니다. 내 프로젝트에서 사용자가 모양을 그리기 때문에이 작업을 수행해야하는 이유가 있습니다. 사용자가 손가락을 드래그하면 CGPoint (현재 손가락 위치)가 패스에 추가되고 touchEnded :가 호출 될 때 실제 바디가 추가됩니다.

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    채우기가없는 SKShapeNode를 만들려고 노력하는 중이고, 내가 그린 선과 함께 cgpath를 만드는 방법을 찾을 수 없습니다. 채우기 색을 추가하고 다른 cgpath 매개 변수를 사용하여이를 만들려고 시도했습니다. 여기에 목표는 사용자가 그린 컨텍스트만으로 skshapenode를 만든 다음 사용자가 그렸던 선이나 모양에 물리학 몸체를 할당하는 것입니다