chess

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    클래스 ChessSquare에 고유 한 특성 및 메서드가 있습니다. 사전 형식의 특성을 가진 다른 클래스 ChessBoard가 있습니다. 체스 판 클래스의 메소드 class ChessBoard { var squares: [ Int : ChessSquare ] = [:] ..... chessSquare 하나는 오브젝트를 구축하고 아래 체

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    전 아주 단순한 체스 프로그램을 만들고 있는데, 여기에는 단지 움직임이나 점수가 없습니다. 나는 부분적으로 행해지는 나이트 무브먼트를 만들고 있지만, 나는 기사를 피하는 방법을 고수하고있다. R = 행, C = 열, V = 보드 (8 * 8) 이 내 코드는 : public static boolean[][] knightMoves(int r, int c, bo

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    그래서 저는 체스 게임을 만들고 있어요, 그러나 나는 올바르게 움직이는 주교 작품을 얻을 수 없습니다. 다음 string board[8][8] = { {"_" , "_", "_" , "_" ,"_", "_" , "_" , "_"}, {"_" , "_", "_" , "_" ,"_", "_" , "_" , "_"}, {"_" , "_", "_" , "_

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    나는 체스 게임을 만들고 있습니다. 내 체스 엔진에 보드가 있습니다. 보드는 2D 보드 [Y] [X]이며 내부는 조각입니다. 조각은 열거 형이며 검은 색 조각, 흰색 조각 ​​및 NONE을 나타냅니다. class ChessBoard { vector<vector<Piece>> board(); //I made it 8*8 in the construc

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    현재 이동 주문을 위해 전복 테이블을 사용하고 있습니다. 반복 심화 검색을 사용하여 이전 반복의 minimax 값을 저장하여 다음 반복을위한 이동 순서를 지정합니다. 그게 다 좋고 좋아. 내 전위 테이블에서 특정 위치를 검색 한 경우 내가 (반복 심화의 이전 반복에서) 이동 순서에 대해 이전에 계산 된 점수를 사용 : 여기 내 혼란입니다. 그러나이 위치의

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    체스 게임을 개발 중이며 자바 스크립트에서 PGN 체스 파일을 구문 분석하는 방법을 검색했습니다. http://chesstempo.com/pgn-usage.html 내가 정확히 한 단계를 설명하고 내 코드에 추가하지만 크롬의 코드를 미리보기 할 때 불행하게도, 경고가 나타납니다 : 내가 PGN 뷰어 사용을 발견, 여기에 링크입니다 이 메시지 : 펩티도 글리

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    그래픽을 사용하여 체스 게임을 만들어야하는데 이는 보드와 체스 조각에 대한 코드의 일부입니다. 나는 체스 판을 만들었고 지금은 다운로드 한 이미지 인 체스 조각을 추가하려고합니다. 나는 코드를 가지고 있지만 보드에 실제로 나타나기 위해 어떻게 든 체스 조각 이미지를 빌드 디렉토리에 넣어야합니다. 나는 맥에서 QT 크리에이터를 사용하고 있으며 그것을 이해할

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    Alpha-Beta 의사 코드를 배우고 있으며 알파 베타 잘라 내기에 대한 가장 간단한 의사 코드를 작성하려고합니다. 나는 최소 최대에 대한 의사 코드를 작성했습니다 : function minimax(node, depth) if node is a terminal node or depth ==0 return the heuristic va

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    그래서 C++로 체스 게임을 끝내려는 임무를 수행했습니다. 그러나 약간의 의견을 듣고 싶습니다. 은 상황 : 내 전당포, 킹, KNIGHT 이동 검증이 완벽하게 작동합니다. 그러나; 조각 (예 : 흰색 ROOK)을 움직일 때 대부분의 규칙을 따릅니다. 예를 들어, 수직 또는 수평 이동 만하고, 다른 흰색 피스를 통과시키지 않으며, 흰색 피스를 대체하지 않으

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    OOP 코스의 C-Builder에서 체스 프로그램을 만들어야합니다. (객체 지향 프로그래밍) 나는 수업을 만들고이 수업 내에서 TImage imPiece를 만들었습니다. 이제이 이미지에 주 클래스의 함수를 사용하여 Event OnClick을 할당하려고합니다. Piece.cpp Piece::Piece(unsigned int, unsigned int, TFor