chess

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    문제 해결 == 사용 d3.drag()를 설정)와 D3-drag.v1.min.js에게 I을 사용 할 수 없습니다 D3js로 SVG 체스 보드를 설정하고 for 루프를 사용하여 각 행과 각 열을 이동합니다. 나는 각각의 체스 조각이 svg 요소이므로 체스 조각에 유니 코드를 사용했습니다. D3js의 끌기 동작으로 체스 조각을 드래그하려고하지만 가능하지 않습니

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    위키피디아에서 설명한 mcts 알고리즘에서 각 노드 선택에서 정확하게 하나의 재생 (시뮬레이션)을 수행합니다. 자, 나는이 알고리즘을 간단한 connect-k 게임에서 실험하고있다. 실제로, 우리는 차이를 줄이기 위해 더 많은 연극을 수행합니까? 정확히 하나의 무작위 재생 (비 바이어스)으로 원본 알고리즘을 시도했습니다. 알파 베타 제거 기능을 사용한 경험

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    그래서 이것이 작동하지 않는 이유는 전혀 모르겠지만 GUI는 getMove(GameState gameState) 메소드 내부의 아무 것도 응답하지 않습니다. 내가 움직이자 잠을 자다가 잠자기해도 아무 것도 보여주지 않습니다. 어떤 도움이라도 좋을 것입니다. 나는 너무 길다. public class Engine extends Player { pri

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    내 체스 엔진에 대한 무의식 검색으로 알파 베타 검색을 구현했습니다. 그러나 대부분의 위치에서 내 검색 프로그램에 표시된 것처럼 정지 시간은 총 실행 시간의 80-90 %를 차지합니다. 내 가지 치기에 버그가 있니? 저는 알파 베타 루틴과 정지 루틴을 모두 포함 시켰습니다. 내 정지 검색은 this pseudocode을 직접 기반으로합니다. // Perfo

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    이것은 병렬 체스 검색을위한 shared hashtable algorithm에 대한 개념적인 질문입니다. 저는 4 개의 스레드를 생성하는 알파 베타 검색을 구현했습니다. 각 스레드는 검색을 수행하고 최상의 이동/평가를 반환합니다. 그러나 스레드가 다른 결과를 반환하는 검색 불안정을 관찰하고 있습니다. 링크에 설명 된 잠금없는 해시 테이블을 사용하고 있으므로

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    내가이 코드입니다 (How to write Unicode characters to the console?) 이 주제에 대해 질문을했다 : static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; Console.WriteLine("\u2654");

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    그래서 저는 문제를두고 머리를 감싸는 데 어려움을 겪고 있습니다. 저는 현재 Java에서 체스 엔진을 기반으로 한 판지를 씁니다. 지금까지 모든 pawn/king/knight 이동은 예상대로 버그없이 작동합니다. 이해에 도움이 필요한 것은 슬라이딩 이동 생성입니다. 각 사각형/조각에 대해 빈 보드 이동 배열을 생성했습니다. 나의 현재 이해에서 나는 또한 각

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    기본적으로 체스 조각을 이동하기 위해 기본적으로 ButtonListener 클래스의 actionPerformed 메서드에서 처리되는 모든 행 번호의 좌표를 모두 내 Board 클래스에 저장하려고합니다. . 프로그램을 실행하면 내부 클래스 ButtonListener가 좋은 모든 변수를 저장합니다. 그러나 변수는 Board 클래스의 생성자에게 호출 할 때 저장

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    현재 GNU 체스 용 Python 3 API/래퍼를 개발 중입니다. 나는 약간의 연구를 해왔고 나는 지금 거의 고착하고있다. Chess Engine Communication Protocol이 있지만, 내가 내려야 할 경로인지 확실하지 않습니다. Internet Chess Servers도 있지만, 내가 조사해야 할 부분이 있는지 확신 할 수 없습니다. Por

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    나는 1 백만 개 이상의 게임으로 체스 데이터베이스를 연구 중이다. 나는 다른 플레이어의 특성을 파악하는 데 관심이 있습니다. 내가 가진 문제는 각각의 싱글 플레이어가 여러 가지 신분증을 가지고 나타난다는 것입니다. 예를 들어 , "Carlsen, M.", "Carlsen, Ma", "Carlsen, Magnus"와 "Magnus Carlsen" 모든 플레