chess

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    체스 조각이 네이티브 javascript에서 ID를 사용하지 않고 보드 전체에서 자유롭게 움직일 수 있도록하는 데 문제가 있습니다. 나는 그들을 선상에 놓을 수 있었고, 조각을 클릭하는 것으로부터 좌표를 얻고, 그 좌표가 선상의 어딘가를 클릭하고 새로 획득 한 좌표를 할당함으로써 좌표를 얻으 려 시도했지만, 아무 것도 제대로 작동하지 않는 것으로 보인다.

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    알파 베타 제거 및 퀴즈 검색을 사용하여 negamax를 구현했는데 작동하는 것처럼 보입니다 ... 때때로 컴퓨터는 1, 심지어는 비록 그것을 막기 위해 할 수있는 움직임이 있었지만 (이것은 깊이있는 4에서 일어 났고, 그것은 분명히 발견되어 져야만했습니다). static double alphaBetaMax(double alpha, double beta,

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    그래서 C# 및 WPF를 배우기 위해 체스 게임을하고 있습니다. 많은 사람들이 인터넷 검색을 해왔고 지금까지 일부 코드가 생겨났습니다. 내 문제는 내 보드에서 체스 조각을 만들 때 observbleCollection 내에서 체스 조각을 수정하는 방법입니다. 예를 들어 하나의 조각을 제거하는 것입니다. 이 코드를 사용하여 보드에 조각을 추가 할 수 있습니다.

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    체스 게임을 만들려고합니다. 지금까지 나는 단지 흰색 졸을 움직일 수있게 만들었습니다. (당신이 원하는 곳으로 드래그하여 이동시킵니다.) 그러나 첫 번째 이동 만 작동합니다. 왜 이런 일이 생길까요? 나는 $(".piece").mousedown(function(){} 을 사용하지만 한 번만 호출됩니다. Link to project.

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    업데이트 : 멋진 답변을 많이 주셔서 감사합니다, 정말 많이 도와 줬어. 구조 이동이 정말 도움이되고, 아직 수업에서 공부하지 않았습니다. 임 자신의 것을 프로그램 스켈레톤에 뼈대로 추가하는 내 코드의 완전한 솔루션을 연구 중입니다. 이미 당신과 davidc가 지적한대로 문자가 아니기 때문에 필라와 칼럼, 임의 선택과 '0'에서 '7'로 전환하는 문제를 수

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    누군가 C의 해시 테이블을 잘 구현하는지 알고 있는지 궁금합니다. 제가하려는 것은 체스 보드 해시입니다. 구현을 빠르게하고 한 번에 테이블을 지울 수있는 기능을 원합니다. 어떤 도움이 appreicated 것입니다!

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    저는 노드에서 노드로 데이터를 교환하는 기능을 사용하여 체스 게임에서 동작을 정렬하려고합니다. 내 비교자는 0,1,2를 반환 할 수있는 함수 "isCapture"입니다. 결국 나는 목록이 2222 ... 11111 ... 000이되기를 바란다. 내가 지금까지 가지고있는 코드는 이것이다 : void sort(move_t* head, game_t game) {

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    체스 한 플레이어는, 예를 들어 상이한 재료의 조합을 가질 수가 "퀸 2 루크, 2- 나이트 2 개 감독 8 졸이 + 왕이" 하나 개의 조합 플레이어가 한 감독 잃으면 : "퀸 2 루크, 2- 나이트 1 개 감독 8 졸 + 왕"폰이 경우 다른 조합을 ..afterwards 인 다음 기사로 승격됩니다. "퀸 2 루크 3 나이트 1 개 감독 7 졸 + 왕"다른

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    그래서 N 개의 퀸 문제의 수정 된 버전을 수행해야합니다. 여기서 우리는 폰으로 채워진 체스 보드의 초기 구성이 주어지며 우리는 가능한 최대 수의 퀸을 찾아야합니다 그들은 서로 공격하지 않도록해야합니다. 입력은 보드의 치수 (NxN)를 나타내는 첫 번째 줄의 정수와 체스 보드 설정을 정의하는 n 개의 라인으로 구성됩니다. 문자는 'p'(이미 해당 위치에 폰

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    멀티 스레딩없이 작동하는 C의 기존 체스 엔진을 멀티 스레딩을 수정할 수 있는지 알고 싶습니다. 나는이 주제에 대한 경험이 없으며 약간의 지침을 고맙게 생각한다. EDIT : 더 구체적으로 말해서 negamax를 구현하여 멀티 스레드 호환이 가능하도록 추가 할 수있는 것이 있습니까? : static double alphaBetaMax(double alpha