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    비동기 액티브 로우 세트가있는 하나의 d 플립 플롭이 있습니다. 비동기 활성 하이 리셋 기능이있는 D 플립 플롭으로 변환하려면 어떻게해야합니까? NOT과 AND 게이트를 D- 입력에 추가하려고 시도했지만 작동하지 않습니다.

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    먼저 Java 프로그래머이고 칩 프로그래머가 아니며 칩에 대해 전혀 아는 바가 없다고 말하고 싶습니다. 작은 테스트 프로젝트를 통해 조금 배우고 싶습니다. 프로젝트의 목표는 버너를 사용하여 액체를 화씨 175도까지 가열하고 온도를 유지하는 것입니다. 난에 센서를 연결하기 위하여 칩 몇 센서 온도 센서 연료 레귤레이터 연료 점화 그리고 보드를 필요 해요. 칩

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    이론을 검증하기 위해 빌드해야하는 매우 큰 RL 회로 (O (1M))가 있습니다. Breadboarding 접근은 나를 위해 불가능합니다. 그래서 나는 그런 회로를 만들기 위해 CAD 기반 접근법을 찾기 위해 조사를했다. 상당한 양의 정보가 온라인에서 제공되고 있지만 사용 가능한 아날로그 HDL이 본질적으로 필요한 다음과 같은 특성을 갖고 있다면 찾지 못했

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    저는 간단한 (가상) ALU와 다른 칩 (가산기, 곱셈기 등)을 구현하고 있습니다. 내 숫자에 2의 보수 표현을 사용하고 있습니다. 설정 : X와 Y의 곱셈을 위해 는 두 개의 16 비트 값은, I는 I (이것은 실제 루프없이 수행 물론이다)이 라인을 따라 좌측 시프트를 사용이라고 생각 요약 [0..15] = 0 집합 X '= X 용 I = 0 ... (1

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    인턴십 과목은 임베디드 시스템 현재 저는 그것에 대해 전혀 몰라요. 내 상사가 의사 소통에 어려움을 겪고 있으므로이 짧은 기간에 프로젝트를 성공시키기 위해 내가 정확히 배워야 할 것이 무엇인지 알려주지 않고 그는 "임베디드 프로그래밍에 대해 알아보십시오!"라고 말했습니다. Google에서 검색 한 결과 많은 자습서를 발견했지만 공통점 (칩이 무엇인지, 마이

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    Opcode DXYN : 너비가 8 픽셀이고 높이가 N 픽셀 인 좌표 (VX, VY)에 스프라이트를 그립니다. 8 픽셀의 각 행은 메모리 위치 I에서 시작하여 비트 코딩 된 (각 바이트의 최상위 비트가 왼쪽에 표시됨) 것으로 읽습니다. I 값은이 명령을 실행 한 후에 변경되지 않습니다. 위에서 설명한 것처럼 스프라이트가 그려 질 때 화면 픽셀이 설정에서 해

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    에지 주변의 기능 칩 손실로 인해 Bose-Einstein 방정식도 있습니다. 분명히 이것은 낭비이며 분명히 칩 제조는 기술 및 물리학이 허용하는 것만큼이나 효율적입니다. 그렇다면이 낭비적인 프로세스가 왜 처음부터 사용 되었습니까? 경제는 무엇입니까?

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    코드 다음 한의 난을 가정 해 봅시다 : always_ff @(posedge clk, negedge rst) begin if (~rst) begin bad_singal <= '0; good_signal <= '0; end else begin // do something // bad_signal i

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    나는 앞으로/뒤로 갈 공간과 왼쪽/오른쪽으로 갈 공간을 몇 대나 말해 줄 수있는 회로를 구성하고있다. 이렇게하려면, 내가 일단 설정할 수있는 특정 시간 동안 모터를 켜고 나면 7 세그먼트 디스플레이로 전송되는 바이너리 입력을 기억할 수있는 메모리 칩이 필요하다는 것을 알아 냈습니다. 내가 알고 싶은 것은 이진 입력을 기억하고, 모터를 켜고, 이진 입력을 잊

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    내가 사용중인 iOS 디바이스가 A5 칩 이상을 사용하고 있는지 감지하고 싶습니다. 적절한 알고리즘을로드 할 수 있도록 앱에서 어떻게 그렇게 할 수 있습니까? 감사합니다. .