clipping

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    Interface Builder에서 내 사용자 정의보기가 정의 될 때 하위 뷰/하위 계층 클리핑을 끄는 방법을 알아낼 수 없습니다. 프로그래밍 방식으로 뷰를 생성하고 여기에서 StackOverflow에 대한 많은 질문에서 발견 된 설정을 수행하면 뷰에 추가 된 두 하위 뷰와 view.layer에 추가 된 하위 레이어에서 모두 잘 작동합니다. 이러한 것들은

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    R에서 프로그램을 작성 중입니다. 여기에 붙어 있습니다. 은 내가>는 180 180이 벡터의 모든 요소와 -180 미만 < -180 모든 요소를 ​​교체 한 후 벡터를 얻고 싶은 벡터 X=c(84.05, 108.04, 13.95, -194.05, 64.03, 208.05, 84.13, 57.04) 같은 있습니다. 내가 싶어처럼, X=c(84.05, 10

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    iOS에서 네이티브 코딩을 사용하여 클립 할 수 있습니다. SpriteBuilder를 사용하여 Android로 포팅하고 싶습니다. Cocos2D를 사용하여 2 개의 CCSprites를 클립하고 싶습니다. 나는 다음을 수행 찾고 : 내가 지원 라이브러리를 보았다 는 그러나 나는 최신 버전이 더 이상 제대로 작동하지를 사용하고 2적인 Cocos2D. 어떻게이

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    이미지에 클립 경로를 적용하려고합니다. 오른쪽 아래 모서리가 삼각형으로 덮 이도록하고 싶습니다. 파이어 폭스, 크롬 및 사파리에서이 작업을 수행 할 수 있습니다. 하지만 Internet Explorer에서 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 집중적으로 검색 했음에도 불구하고 IE 용으로 이것을 구현하는 방법에 대한 명확한 답을 얻을 수없는 것 같습니다. 어

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    부분적으로 화면 밖에있을 때 UI 개체를 잘리지 않게하려면 어떻게해야합니까? 화면에 완전히 들어 가지 않는 이미지가 있습니다. 드래그하면 (TranslateY) 움직이는 것처럼 움직이지만 문제는 화면 외부에있는 부분이 나타나지 않아 이미지가 갑자기 자르지 않는다는 것입니다. 시각적으로 움직이는 이미지의 유일한 부분은 원래 화면에 맞는 부분입니다. ps. S

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    OpenLayers를 실행하는 앱이있어서 흥미로운 문제가 발생했습니다. 프로젝트라고하는 다각형을 만듭니다. 그러면 그 폴리곤 안에있는 서브 프로젝트가 있습니다. 처음으로 하위 프로젝트를 만들 때 하위 프로젝트를 클립으로 잘라내 프로젝트에 포함시킵니다. 프로젝트를 편집 갈 때 SpatialManager.ClipShape(subShape, projectShap

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    정사각형 카메라로 ViewPort3D를 사용하는 경우 아래의 두 번째 링크에서 볼 수 있듯이 3D 모델이 클리핑됩니다. 보기가 원근 카메라를 기반으로하고, 정사각형 카메라를 사용하더라도 그 뒤에 무엇이 보이지 않는 것과 같습니다. View of the entire 3D model Perspective view & Orthographic view 는이 문제를

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    클래스 용 웹 페이지에서 작업 중이므로 작은 상자 만 표시되도록 이미지를 자르지 만 반환 할 때 가져 가야합니다. 전체 크기로. .marker p{ background-color: rgb(70,76,222); width: 150px; height: 170px; color: white; position:

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    Android 샘플 (1)에서 FAB 버튼을 사용하고 있습니다. 필자가 이해한다면, FAB을 구현하는 확장 된 FrameLayout의 생성자는 뷰가 인스턴스화 될 때마다 타원을 만드는 뷰에 윤곽을 클리핑합니다. public FloatingActionButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,

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    Matt Gemmell의 NSBezierPath + StrokeExtensions 카테고리를 사용하여 NSRect에서 내부 획을 그립니다. 내가 스크롤 그러나 - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect { NSRect myRect = NSMakeRect(500, 0, 400, 100); [[NSColor colorWit