cocos2d-iphone

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    저는 Cocos2d 및 SpriteBuilder로 게임을 만들고 있습니다. 나는 문제가있다. ( EX : 내 점수가 8 일 때 처음으로 높은 점수는 8이다. 그렇다면 나는 점수가 8 이상이되면 게임을 다시 시도한다. ==> 버그 쇼 : ( 최고 점수와 내 출처 :..!? NSNumber *highScore = [[NSUserDefaults standardU

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    각 하나 저는 SpriteBuilder 및 일반 COCOS2D v3.1을 사용하고 있습니다. 내 문제 오는 간단히 내가 루트 노드 _physicsNode을 가지고 있고 그것은 및 모든 자식 노드가 변경 가능한 배열에 추가되는 모든가 성공적으로 추가하고 쇼 (100 모두 물리 신체의가있다 1) 자식 노드의 번호를 가지고 화면에. 지금 내가 (모든 하위 노드

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    "로드 중 막대"가있는 "로드 중 화면"이 있습니다. 이 로딩 화면은 내 서버에서 이미지를 가져와 CCSprites에로드하므로 다른 화면에서이 이미지를 사용하게됩니다. 로딩 화면에서 이미지를 다운로드하고 CCSprites를 만드는 동안로드 바에 UI를 업데이트하고 싶습니다. LoadingBar는 CCNode 서브 클래스입니다. UI 업데이트를 위해 스레딩을

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    cocos2d v2.x에서 v3.x로 내 응용 프로그램을 마이그레이션 할 때 우선 spritebuilder를 사용하지 않을 것입니다. 2.0에서 모든 스프라이트에 대해 4 가지 해상도가 있습니다. sprite.png/아이폰 스프라이트 hd.png/아이폰 망막 스프라이트 ipad.png/아이 패드 스프라이트 ipadhd.png/아이 패드 망막 내가 볼과 같은

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    .fnt/.png 유형의 글꼴을 SpriteBuilder에 추가 할 수 없으므로이를 CCLabelBMFont에 대해 선택할 수 없습니다. 절차는 무엇입니까? 문서에는 문제가없는 것 같습니다. SpriteBuilder를 사용하지 마십시오 : 같은 해결 방법을 제외하고,이 시점에서 진짜 좋은 해결책은없는 것 같다 이 https://github.com/cocos

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    예를 들어, 단순히 깜박임을 계속하는 것과 같이 작은 2 차원 것들을 애니메이션하는 방법에 대한 지침이 필요합니다. SpriteKit과 cocos2d이 이런 종류의 작업을 "너무 많이"수행합니까? 나는 게임을 만들 계획이 아니다. 표준 IOS 컨트롤을 언급 된 간단한 애니메이션을 수행하는 아트웍과 믹싱하고 싶지만, 가까운 장래에 더 정교한 애니메이션을 만들

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    핵의 중간에있는 3 개의 궤도 경로에서 회전하는 전자와 같은 애니메이션이 필요합니다. 현재 게임 개발을 위해 cocos2d 3.2V를 사용하고 있습니다. 베 지어 경로를 사용하여 회전 애니메이션을 만들려고했으나 원의 4 분면에 대한이 작업으로 완전한 원 애니메이션을 만들 수 없습니다. 어떻게 코코스 2d를 사용하여 이런 종류의 애니메이션을 얻을 수 있습니까

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    저는 Sprite Builder를 처음 사용했습니다. 나는 Clone Angry Birds with SpriteBuilder > Add Physics using Chipmunk, Part 1을 시도하고있다. 이제 이상한 문제가 발생했습니다. 코드에 따르면, 투석기 팔과 정사각형을 연결하는 스프링의 restLength는 늘릴 수 없어야합니다. 사각형은 보이지

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    현재 cocos2d의 버전 2.1에서 3.2로 이식 중입니다. 우리는 3600 개 이상의 pvr.gz 파일을 가지고 있습니다. 우리는 TexturePacker로 pvr 이미지를 뒤집을 수있는 옵션을 테스트했으며 코드와 애니메이션이 제대로 작동하는지 확인했습니다. 이제 모든 파일에 대해 수동으로이 작업을 수행 할 수 있지만 ... '오래된'pvr 규칙을 사용

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    내 장면에서 서로 다른 방향으로 이동하려는 두 개의 스프라이트가 있습니다. 나는 주변에서 검색하는 다음 방법을 시도했지만 아무것도 작동시킬 수 없습니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 최고입니다. 누구나 손을 빌려 준다면 위대 할 것입니다. -(void)touchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {