cocos2d-iphone

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    두 개체가 충돌 할 때 box2d에서 개체를 삭제하려고합니다. 내 두 개체가 충돌하면 개체 중 하나가 다른 개체에서 튀어 오릅니다. 그것은 다른 객체를 지우지 만 바운스 (bounce)가 아닌 마치 보이지 않게 보이게하고 싶습니다. 내 몸의 Def 유형을 b2_staticBody으로 설정했습니다. 충돌하는 목적 중 하나는이 특정의 경우 그런 다음 콘택트 수

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    왜 작동하지 않습니까? CCSprite *tempSprite = [spriteArray objectAtIndex:0]; int spriteWidth = tempSprite.contentSize.width; 그럼 괜찮아 : 나는 코드를 변경하지 않는 구조 또는 조합 경우 뭔가 일원이에 대한 요청 'contentSize' // spriteArray is

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    안녕하세요. 저는 새 게임으로 cocos2d 0.8.2를 사용하고 있습니다. 내 게임에서 UITextField를 추가하고 버튼을 클릭하면 (이 버튼은 실제로 sprite로 사용됩니다! ccTouchesEnded!) 텍스트 필드의 값을 데이터베이스에 저장하지만 값을 액세스 할 때마다 nil이 발생합니다. 텍스트 필드 값을 일부 문자열로 초기화하면 항상 그 값

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    여기 아래에있는 내 코드를 복사 있어요 : - -(IBAction)referencewindow:(id)sender { frmReferences *reference = [[frmReferences alloc]initWithNibName:@"frmReferences" bundle:nil]; [self presentModalViewContro

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    이 코드는 아이폰 SDK 3.0 버전 이상 cell.textLabel.text = [[menuList objectAtIndex:indexPath.row] objectForKey:kTitleKey]; 하지만이 구조 또는 조합이 나는 또한을 시도하지 뭔가 오류를 멤버 요청 'textLabel라는'를 제공합니다 cell.text = [[menuList obj

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    나는 게임과 같은 간단한 스톱 클럭을하고있다. 게임은 60 초 에 대한 타이머로 구성되어 나는 모든 10 초를 위해 시계를 확장하여 효과를 추가 할 필요가 그 후 AtlasSpriteManager *mgr = [AtlasSpriteManager spriteManagerWithFile:@"bringit_timer.png" capacity:10]; [

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    아이폰 앱에서 다음 뷰 (tableview)를 보여주기 위해 다음 코드를 사용하고 있습니다. 그것은 언젠가 작동하고 예외없이 시간이 응용 프로그램의 충돌 (@ "확인") NSLog를 기록; 사람이 문제에 대해 나를 인도 할 때마다에게 50 % 시도의 응용 프로그램이 충돌 -(IBAction)statusInitiationButAction:(id)sender{

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    이 기능이 포함 된 '캘린더 잠금'과 같은 일부 앱을 볼 수 있습니다. 키홈을 사용하여보기를 추적하고 배경 화면을 바꿀 수도 있습니다.하지만 앱에서이 기능을 사용한다면 아마도 애플에 의해 거부 될 수 ... 또는 어쩌면 sdk이 목적을 위해 다른 API를 제공하고 있습니까? 팁은 ... 감사합니다. 감사합니다!

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    cocos2D 응용 프로그램에서 문제가 발생했습니다. 한 화면에 스프라이트와 텍스트가 있습니다. 스 와이프하면 텍스트가 위/아래로 이동할 수 있어야합니다. 스프라이트를 선택하면 다음 장면으로 이동해야합니다. 따라서 모두 istouchEnabled를 YES로 설정해야합니다. 하지만 텍스트는 touchesMoved를 받아 들여야하고 스프라이트는 touchesE

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    현재 내 iPhone 용 관광 앱 (게임)을 조금 계획 중입니다. 그것은 Augmented-Reality 기능으로 지오 캐싱과 같은 것이어야합니다. 사용자는 가상 요소를 검색 한 다음 선택해야합니다. 이러한 요소는 "저장"되어야합니다. 이렇게하려면 cocos2D를 사용 하시겠습니까? 나는 어떤 아이폰 프로그래밍 경험 ;-) 감사