cocos2d-iphone

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    나는 다람쥐에게 완전히 익숙하지 않다. 그리고 나는 며칠 동안 그것을 사용하고있다. 그래서 나는 이것에 대해 어떤 문서도 찾을 수 없다. 거기에 어떤 콜백 또는 메서드는 2 주어진 도형이 충돌했다는 것을 알려주는 chipmunk에 있습니까?. 스프라이트에 cgrectcontains를 사용하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?. 오스카

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    내장 된 시차 기능이 내가 원하는 것만 큼 (자신의 시야가 어떤 것이 아닌지) 때문에 Cocos2d에서 내 시차 스크롤을 구현하려고합니다. 내가 그래서, 내 자신의 시차 레이어 setPosition 방법이 - (void) setPosition:(CGPoint)point { [super setPosition:CGPointMake(point.x/pR

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    내 게임에 문제가 있습니다 (Cocos2D 사용). 나는 소개가있다, 그 후에 게임에 갈 것이다. 여기에있는 것은 시뮬레이터에서 장면 소개를 GamePlay로 전환 할 때 항상 실시간으로 나타납니다. 그러나 실제 전화에서는 느린 속도로 전환하는 데 더 많은 시간이 걸릴 것이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 플레이어가 GamePlay 장면을 볼 수 있으려면

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    나는 게임 개발자를 위해 cocos2d를 고수하기로 결정했습니다. 거기에는 메뉴 대신 텍스트를 사용하는 대신 텍스트를 다르게 사용자 정의 할 수있는 방법이 있습니다. 그러면 텍스트를 다르게 배열 할 수있는 방법이 있습니다. 화면의 중앙에 비해 대

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    저는 cocosdenshion에 대해 0.7.2에서 0.8.2로 전환하고 있습니다. 그러나 이제는 7 가지 오류가 발생합니다! Undefined symbols: "_OBJC_IVAR_$_TransitionScene.inSceneOnTop", referenced from: _OBJC_IVAR_$_TransitionScene.inSceneOnTop$non_

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    나는 cocos2d iPhone 앱을 작업 중이며 버튼을 놓은 후에 이벤트를 캡처하려고합니다. 버튼 클릭을 해제 한 후에 트리거되는 이벤트 나 알림이 있습니까? 단추를 클릭하면 제공된 선택기 기능을 기반으로 알림을 받게되지만 클릭이 완료되고 단추를 놓은 후에 내장 된 처리기를 사용하여 이벤트 알림을받을 수 있습니까? 클릭 된 항목은 MenuItemImage

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    누구나 cocos2d 멀티플렉서 장면을 재설정하는 방법을 알려주십시오. 위치, 점수, 시간을 초기 값으로 재설정하고 싶습니다. 누구든지 나에게 어떻게 말해 줄 수 있습니까?

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    스프라이트를 사다리꼴로 변환하려고 할 때, 내 이미지가 세부 사항을 잃어 버릴 것이라는 것을 알고 있지만 실제로 보간을 신경 쓰지 않습니다. 내가 정말하고 싶은 것은이 같은 사다리꼴로 내 직사각형 스프라이트를 변환입니다 : / \ / \ /__________\ 사람이 CGAffineTransforms 또는적인 Cocos2D로 이런 짓을 했나요? 누

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    모션 그래픽 프로젝트를 위해 훌륭한 Cocos2d를 사용하려고합니다. 그러나 Cocos2d는 MPEG 스트림을 제작하는 것이 아니라 게임용입니다. Cocos2d 스크립트의 출력을 MOV 또는 MPG 파일에 저장할 수 있습니까? 이상적으로이 작업은 화면 캡처 을 사용하지 않고 직접 수행해야하므로 프로젝트 요구 사항을 충족하지 못합니다. 바라건대 거기 coco

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    나는 오른쪽, 왼쪽으로 이동하고 점프 할 스프라이트를 가지고있다. 애니메이션이 적용된 스프라이트에 액션을 추가해야합니다. 즉, 애니메이트 된 스프라이트가 오른쪽과 왼쪽으로 이동해야합니다. 누구든지 샘플 코드로 수행하는 방법을 알려줄 수 있습니까?