cocos2d-iphone

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    그래서 나는 코코스 2d에서 스프라이트 간의 충돌 감지를하려고합니다. 내가 크래쉬하고 컴파일러가 내게 오류를주지 않는 것처럼 내가 너무 많이 요구하고 있다고 생각할지라도, 아이폰 시뮬레이터는 단지 멈추고 포기한다. 너무 많은 루핑이 포함되어있어 너무 많이 추측하고 있지만 확실하지는 않습니다. 내 의도는 이런 식으로 일하는 것이 었습니다. 각 스프라이트는 충

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    모든 설정 페이지, 스코어 페이지, 도움말 페이지가 펜 스타일이며 게임이 cocos2d 장면 포맷 (Gamescene.h 및 m 파일) 인 게임을 개발 중입니다. 그래서 펜촉에서 "게임 시작"버튼을 누르면 펜촉 파일에서 게임 장면을 호출해야합니다. 게임이 끝나면 코코스 장면에서 점수 .nib를 호출해야합니다. 하지만 난 그걸 어떻게 해야할지 모르겠어 ...

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    저는 한 장면에서 한 번에 움직이는 10-12 스프라이트가있는 게임을 개발 중이며 시뮬레이터가 느려질 수 있습니까? 내 게임에서 맨 위에 움직이는 스프라이트, 즉 인간이 뛰어 내리는 비행기를 클릭하면 그래서 6 번 또는 7 번 스프라이트가 6 번 또는 7 번 연속으로 클릭되면 속도가 느려집니다. 나는 아이폰에 대한 테스트를하지 않았지만 느린 다운 시뮬레이터

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    저는 Cocos2D로 구축하고있는 게임용 동적 그래픽을 만들려고합니다. 그래픽 생성은 레벨 로딩과 같은 예측 가능한 유한 점에서 발생합니다. 런타임에 이것을 실제로 그리는 방법을 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 말할 수있는 것부터, 가장 쉬운 방법은 런타임에 PNG 파일을 그려서 PNG 파일을 기반으로 AtlasSprite를로드하는 것이지만 실제

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    화면을 터치하여 왼쪽 위 또는 오른쪽으로 움직일 수있는 캐릭터를 사용하여 게임을 만들었습니다. 캐릭터 위에 사과가 있습니다. 필요한 것은 사과가 떨어지면 그 캐릭터는 사과를 밀 수 있습니다. 다시 배구를하는 것처럼. 그게 문제 야. "경계 볼"에서 배운 것은 스프라이트에 모양과 본문을주고, 자동으로 충돌 할 것이다. 캐릭터에 모양과 몸을주고, 애니메이션이

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    Cocos2d 게임으로 느리지 만 꾸준한 진행을하고 있지만 움직이는 플랫폼을 만드는 데 어려움이 있습니다. 주인공은 물리학 및 충돌 감지가 필요하므로 다람쥐 모양/본문입니다. 나는 다람쥐 공간에서 시체의 양을 줄이기 위해 TMXTiledMap을 반복 할 클래스를 썼다. 대신 5 개 개별 기관 (의 구형)를 갖는이 ---------- --------x-

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    나는 정말 여기에 붙어 있습니다. 내 응용 프로그램은 가로보기이며 한 화면에서 내 지침 이미지를 스크롤 할 수 있기를 원합니다. 이 이미지를 스프라이트로 추가했습니다. 먼저 스크롤 효과를 다른 사이트에서 사용할 수있게하려고했지만 곧 스크롤이 스프라이트 이미지가 아닌 전체 화면에서 수행되는 것을 보았습니다. 그런 다음 스프라이트를 y 축 (위아래)으로 드래그

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    @implementation Level @synthesize doors, rooms; - (id) init { self = [super init]; if (self != nil) { rooms = [[NSMutableArray alloc] init]; doors = [[NSMutableArray alloc] in

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    4 개의 이미지와 배경이 있습니다. 이미 움직일 이미지를 움직이기 시작했습니다. 그러나 뒷 배경은 움직이지 않습니다. 나는 이미지의 움직임에 따라 백그라운드를 움직이는 방법을 확신하지 못한다. 각 이미지가 다르게 움직이기 때문입니다. 이 첫 번째 이미지의 움직임이다 : - (void)loadIllustration1 { Sprite *illustr

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    iPhone 용 멀티 터치 (코코스)를 사용하여 일부 게임을 개발 중입니다. 누구나 처음부터 아주 처음부터 시작할 방법을 가르쳐 주시겠습니까? 어디서부터 시작해야하는지, 도움이 될만한 리소스가 있는지 확신 할 수 없습니다. 나는 정말로 도움에 감사한다. @implementation GameScene - (id)init { if (self =