cocos2d-iphone

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    게임 응용 프로그램을 구현 중입니다. 모기 (개체)가 있습니다. 화면에서 무작위로 움직입니다.이 개체를 실제 애니메이션처럼 움직이고 싶습니다. 사용할 애니메이션을 알려줄 수 있습니다. cocos2d 또는 석영 코어를 사용해야합니까? 제게 조언 해주세요.

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    일반적으로 Objective-C 및 iPhone 개발에 익숙하지 않습니다. 아주 간단한 게임을 개발하기 위해 게임 엔진에 Cocos2d-iphone 라이브러리를 사용하고 있습니다. 나는 물건을 걸기 위해 약간의 튜토리얼을 따라 왔고 Chipmunk 물리 엔진을 사용하여 화면 주위로 튀는 아주 단순한 "레벨"을 조합하려고 시도하고 있습니다. 아래는 문제를 일

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    Cocos2D를 사용하는 iPhone 앱에서 Box2D를 사용하고 있습니다. 마우스 조인트를 사용하여 터치로 객체를 드래그합니다. 터치 이벤트는 AABB 쿼리를 사용하여 해당 Box2D 본문을 찾기 위해 처리됩니다. Box2D 바디의 영역을 확장하고 싶습니다. 이런 식으로, 나는 대략 나의 몸을 만지고 아직도 반작용 할 수있다. 어떻게해야합니까? 감사!

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    는 그냥적인 Cocos2D 문서의 일부를 읽고 완료하고, 지금까지 내가 당신 같은 것을해야 할 레이어에 배경 이미지를 추가하는 이해 : Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"]; [layer addChild:bg z:0]; 을 Allthough까지 내 테스트를 간다 단지 수 직접이 같은 장면에

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    화면을 터치 한 위치에 따라 활의 각도를 설정하는 코드가 있습니다. 간단한 "bow.rotation = X"명령이 ccTouchesMoved 이벤트에 대해 수행됩니다. 문제는 0.9 또는 0.8.2 에 대해 cocos2d의 0.7.1에서 코드를 실행하는 동안 0.9 및 0.8.2에서 더 나은 결과를 얻었습니다. touchesmove 이벤트의 일부를 건너 뛴

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    나는 물건을 던질 의도가있는 게임을 개발 중이다.하지만 가로로 던져 넣는 대신에 게임의 깊이를 시뮬레이트하는 가상의 z 축을 따라 던져 넣고 싶다. 닌텐도 오리 사냥 게임과 같은 것. 누군가가 이것을 구현하기 위해 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?. 나의 첫 번째 아이디어는 물체를 쉬고 점차적으로 물체를 작게 만들고 y 축을 따라 물체에 힘을 가하

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    나는 cocos2d를 사용하여 iphone 게임을 개발 중이며 FPS를 표시하도록 설정해야합니다. 이제 대부분의 경우 응용 프로그램이 60 fps로 시작되고 실행됩니다. 그러나 때때로 무작위로 응용 프로그램이 시작되어 단 40 fps로 끝납니다. 이것은 자주 발생하지 않으며 응용 프로그램을 종료하고 최대한 빨리 다시 시작해야만 발생합니다. 그러나 대부분의

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    목표를 맞추기 위해 강체에 충격을 가할 수있는 약간의 Ai를 구현해야합니다. 대포에서 발사되는 대포 공처럼. 물리 엔진에 Chipmunk Dynamics를 사용하고 있습니다. 내 물리학 그대로 내 수학은, 끔찍한,하지만 난 독서 및 SO로부터 약간의 도움과이 wikipedia entry에서 다음 봤는데, 내가 가지고이 float x = target.x =

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    아이폰 용 cocos2d에서 슈팅 게임을 프로그래밍 중입니다. 나는 내 스프라이트의 알파와 충돌 감지를 제외하고 싶다. 단일 픽셀의 RGBA 값은 어떻게 읽습니까? 도움 주셔서 감사합니다.

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    다음과 같이 내가 스프라이트 객체의 발목을 구현 한 .. -(BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch * touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoord