cocos2d-iphone

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    짧은 이야기를 요약하면 C++ SDK (openfeint)를 사용하기 전까지 프로젝트 (iPhone 앱)가 정상적으로 작동하고있었습니다. 시뮬레이터에서 테스트 할 때까지 디바이스에서 tesitng로 전환 할 때까지 C+++ Openfeint를 포함하여 모든 것이 잘 작동했습니다. 이제는 아무 것도 컴파일되지 않고 단지 200 개 미만의 오류 만 발생합니다.

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    저는 Cocos2d를 사용하여 iPhone 용 게임을 개발하고 있습니다. 현재 문제는 iPhone에서 실제로 실행될 때 게임이 충돌하지만 시뮬레이터에 문제가있는 것입니다. 게임이 너무 많은 메모리를 소비했을 수도 있습니다. 흠, 아마 내가 너무 많은 물건을 만들 것이라고 생각하고 있습니다. 예를 들어 사용자가 실수로 실수를하면 화면에 오류 자막이 표시되고

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    레이어에 일련의 스프라이트를 배치하려하지만 모든 스프라이트를 그룹으로 이동하려고하므로 CocosNode를 만들어 동일한 레이어로 설정합니다. 크기를 화면으로 가져 와서 화면 중앙에 배치 한 다음 레이어에 추가하는 대신 해당 노드 (lightNode)에 스프라이트를 추가하십시오. 내가보고있는 것은 lightNode가 아닌 레이어에 배치 할 때와 비교하여 스프

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    PHP 페이지를 만들었습니다. 해당 PHP 페이지는 fields.FirstName, LastName 및 CompanyName과 같은 등록 양식입니다. 양식의 정보를 채우고 제출하면 데이터가 mysql database.And ... 내가 등록 양식을 통해 추가 한 데이터를 표시하는 한 페이지를 만들었습니다 ... 데이터를 표시하는이 페이지에 단추가 있습니다

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    나는 아이폰을 처음 사용하며 현재 충격을받습니다. 누구나 fraunhofer 디코더를 사용하여 오디오 버퍼의 게인을 설정하는 방법을 말해 줄 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    사실 어떤 시점에서든 간단한 확장 애니메이션 (큰 카드로 확대 된 작은 카드, 버킷으로 드래그 앤 드롭)이 필요합니다. 단 하나의 애니메이션 만 있습니다. Cocos2d 통합이 가능하다면 실제로 프로젝트에 더 많은 애니메이션을 추가하고 싶습니다. 내 프로젝트는 현재 Nav-Tab Project입니다. 그래서 프로젝트에 내 자신의 사용자 지정 클래스가 있습니

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    내 background.jpg에는 52 개의 32x32 미니 포커 카드가 있으며, 1 개의 카드를 터치하면 120x170 픽셀로 확대됩니다. 임의의 시점에서 최대 19 개의 전체 카드가 겹쳐져 (120x170/32x32) 단 하나의 카드 만 선택 (즉, 애니메이션으로 표시)됩니다. Core Animation을 사용해야합니까, 아니면 OpenGL을 배우거나

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    내 게임에 레이어가 있습니다. 게임이 끝나면 게임을 다시 시작하거나 종료하기 위해 UIAlertView를 보여주고 싶습니다. 하지만 작동하지 않습니다. 레이어에 위임자 UIAlertViewDelegate도 지정되었습니다. 모든 솔루션? 내 코드는 다음과 , -(void)gameFinished{ [[UIApplication sharedApplicat

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    cocos2D에서 .gif 애니메이션을 재생하려고합니다. 이를 위해 glgif 라이브러리를 사용하고 있습니다. 이제는 애니메이션을 표시하려면 Director를 일시 중지하고 애니메이션을 표시 할 하위보기를 추가하고 애니메이션이 끝난 후 Director를 다시 시작합니다. 그러나 Director의 상태를 재개 할 수없고 공백으로 표시됩니다. 나는이 Direc

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    문제가 있습니다. smokeMoveBy 동작이 시작되면 작은 연기 버블이 다른 곳의 화면과 연기의 이동 경로에 나타납니다. scaleX 및 scaleY를 사용하는 경우에만 발생합니다. 메소드 smokeLoop은 스케줄러에서 1 초마다 호출됩니다. 여기 자체는 레이어입니다. 모든 솔루션? 내 코드는 다음, CGPoint dummyPosition=ccp(600