cocos2d-iphone

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    배경 음악 파일을 미리로드하려고합니다. 기본적으로 나는 preloadBackgroundMusic을 여러 번 호출합니다. CDAudioManager *localAm = [CDAudioManager sharedManager]; [localAm preloadBackgroundMusic:@"vitesse9.caf"]; [localAm preloadBackgro

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    css에서 배경 위치와 같은 cocos2d의 이미지 위치를 변경하려면 어떻게해야합니까? 위치별로 보면 ccp (200,150)와 같은 배경의 위치를 ​​의미하지는 않습니다. 예를 들어 5 (200,200) 개의 이미지가 포함 된 (1000,200) 해상도의 이미지가 있습니다. 이 이미지를 (200,200) 스프라이트로 표시하고 이미지 위치를 변경하여 1 개

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    모두 1942 년 (고전 슈팅 게임)과 같은 슈팅 게임을 만들었지 만, 여기서는 질문입니다. 전투기가 직선을 발사하면 FPS가 5 ~ 6으로 떨어집니다. 약 7 ~ 8 화면에서 글 머리 기호, 사실, 플레이어의 8 총알이 총알이 화면에서 비행 할 때이 전투기의 중심으로 다시 보이지 않는 될 것입니다, 게임에 나타납니다, 모든 총알은 개별 스프라이트, 그냥

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    cocos2d에서 CocosNode의 부모 메소드를 호출하려고합니다. 응용 프로그램이 잘 작동하지만 'Object'가 'method'경고에 응답하지 않을 수 있습니다. 부모는 서브 클래 싱 된 Cocos2d 레이어이므로, 부모님을 어떻게 든 던져야한다고 생각합니다.하지만 치명적인 오류가 발생합니다. 방법은 ... 나는 다음과 같은 추가 시도했지만 성공하지

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    누구나 cocos2d 응용 프로그램에서 멀티 터치를 활성화하는 방법을 보여줄 수 있습니까? 나는 이것에 초보적이다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다.

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    프레임 워크 Cocos2D을 사용하여 화면에 텍스트를 표시하려고합니다. 나는 draw 방법을 사용하여 생각하고 있습니다. 그러나 나는 그것을하는 정확한 방법을 모른다. 누구든지이 주제에 대해 도움을 주시면 기쁘게 생각합니다.

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    은 내가적인 Cocos2D를 배우기 시작 코드의 다음 줄에 걸쳐 온 : -(id)init { self=[super init]; if(self!=nil) { Sprite *bg = [Sprite spriteWithFile:@"menu.png"]; [bg setPosition:ccp(240,160)]; [self addChil

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    Cocos2D에서 타이머 카운트를 적용하고 점수 카운터를 화면에 모두 표시하려면 어떻게해야합니까? 나는 당신은 Timer 클래스에보고해야한다 덕분에 많은

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    나는 디렉터 객체의 startAnimation 메소드에서 메모리 누출을 특히 확인하고 있습니다. [NSClassFromString(@"CADisplayLink") displayLinkWithTarget:self selector:@selector(preMainLoop:)];이 이는 장치에서 발생하지 시뮬레이터 :에 - (void) startAnimation

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    Object Allocations Performance Tool을 사용하여 프로그램을 실행합니다. 내 프로그램은 간단한 AtlasSprite 객체를 가진 정말 간단한 프로그램이다. 그냥 ! 하지만 할당량을 보냈는데 아무 것도하지 않고 할당량이 늘었습니다. 어떤 생각이야!?