cocos2d-iphone

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    UIView를 cocos2d와 함께 사용하려고하면 문제가 발생합니다. 나는있는 UIViewController를 생성, 그것을보기를 추가하고 창보기를 추가 : -(void)back:(id)sender { FadeTransition *tran=[FadeTransition transitionWithDuration:0.5f scene:[MainMenuScene

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    저는 게임을하고 칩 뭉크로 물리학을 구현했습니다. chipmunk와 통합 될 때까지 모두 cocos2d 부분에서 잘 진행되었습니다. 배경 비트 : 게임은 블록이있는 게임입니다. 레벨은 속성 목록에 정의되며 위치, 블록 크기, 중력 등은 레벨에 표시 할 각 블록에 대해 모두 정의됩니다. 문제는 블록이 표시되는 것입니다. 내 게임의 주요 장면의 일부인 Bloc

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    presentModalViewController를 사용하여 MPMediaPickerController를 표시하려고 할 때 이상한 문제가 있습니다. 나는 잘 작동했지만, 최근에 (아마 3.1에서 MPMediaPickerController가 그 자체를 보여주기를 거부했을 때 마지막으로 작동하는 것을 정확히 기억하지 못한다.) 화면은 검은 색으로 남아 있고 상태

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    나는 비슷한 전화를하지 뭔가를 찾고 있지만,적인 Cocos2D를 사용하고는 ... 생각이 여기에 ... 스프라이트를 확대하고이를 페이드 아웃하는 핵심 애니메이션에서 비슷한 호출되어있다 : [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:ANIM_NORMAL]; someView

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    기기 설정 앱에 내 앱을 등록했습니다. 이제 기기 앱 설정 앱을 통해 앱 설정을 변경할 수 있습니다. 이제 내가하려는 것은 그 반대입니다. 앱에서 내 앱의 환경 설정을 변경하면 기기 설정 앱에서 기본 설정을 변경할 수 있도록 앱을 만들려고합니다. 모든 아이디어 친구, Thank You All.

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    AtlasSprite를 부모 클래스로 사용하려고 시도하고 있지만 propleties에 오류가 있습니다. 마치 그들을 찾지 못하는 것 같습니다. 여기에 코드가 있습니다. 인터페이스 : @interface Glyph : AtlasSprite{ float eyelevel; } @property (readwrite,assign) float eyelev

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    저는 "From Scratch/Beginner/new bie - iPhone 용 게임 개발자"입니다. iPhone에서 테트리스와 같은 게임을 개발하고 싶습니다. 다음 링크부터 시작했습니다. http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html 나는 아이폰 시뮬레이터 3.0을 사용하고 있습니다. & xCode 3.1.3.

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    저는 iPhone 용 Cocos2d의 Tetris 복제본에서 작업 중이며 개별 블록에 대한 Sprites의 Block 클래스와 사용자가 제어하는 ​​Tetromino CocosNode 클래스를 사용하고 있습니다. 블록을 이동하기 위해서. 이 블록들은 모두 GameBoardLayer의 빈 블록 20x10 격자로 이동합니다. 블록이 떨어질 때 Tetromino

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    내가 chipmunk 코코스 2d 아이폰을 사용하고 있는데,이 카드는 객체가 다른 의 가장자리에있을 때 스택 폴 효과를 보여 주어야합니다. "Tower Box"게임과 같은 효과를 개발하는 것입니다. . 모양이나 몸체의 속성이 "타워 박스"게임과 같은 효과를 낼 것인지 알고 싶습니다. 어떻게 그 스택을 떨어 뜨릴 수 있는지 알려주세요.

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    엑스 코드에 입력하는 동안, (목적 - 아이폰 dev에 대한 C) 나는 쓰기 가정하자 [mySprite는 여기 mySprite는이 스프라이트 클래스 (적인 Cocos2D의 목적은 [[ - 게임 개발). ]] 이 글을 쓰고 난 후에, ## esC## 키를 누르면. 모든 방법을 보여줍니다. 는 예 I가 사용하고있는 경우 [mySprite는 위치]를 가지고 가게