cocos2d-iphone

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    ParticleSystem과 함께해야 할 길은 궁금합니다. 이 특별한 경우에, 나는 같은 위치에서 다른 시간에 1-20 개의 작은 폭발물을 만들고 싶다. 지금은 각 폭발에 대해 새로운 ParticleSystem을 생성하고 출시하지만, 물론 이것은 성능에 매우 부담이됩니다. 내 질문에 : 하나의 광원을 복수로 생성하는 ParticleSystem을 만드는 방법

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    채워진 원이 화면 주위로 튀는 간단한 앱을 만들고 있습니다. 현재 서클의 속도는 고정되어 있지만 무작위로 속도를 높이거나 느리게하기를 원합니다. 원래 NSTimer를 사용하려고했지만 시간 간격을 불규칙하게 만들 수 없음을 발견했습니다. Apple의 설명서에 따르면 NSAnimation 클래스와 함께, "NSTimer와 달리 애니메이션 알림은 불규칙한 간격으

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    일부 텍스트가있는 이미지에서 메뉴 항목을 만들고 싶습니다. 이미지는 버튼이며 버튼의 플레이어 이름을 써야하므로 MenuItemImage와 MenuItemFont를 모두 사용해야한다고 가정합니다. 어쩌면 이미지와 텍스트를 모두 사용하여 AtlasSprite를 만든 다음 MenuItemAtlasSprite 객체를 만들 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 합성 이미지

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    정말 죄송합니다. cocos2d 터치 감지에 대한 몇 가지 질문이있었습니다 (this 대답을 포함).하지만 그 중 일부는 작동하지 않습니다. 나는 내 자신의 질문을 묻는 대신에 내가 연결 한 대답에 대해 논평했지만, 나는 의견을 남길 수있는 충분한 담당자가 없다. 사용자가 화면의 아무 곳이나 두 드리 자마자 애니메이션을 멈추고 싶습니다. 내가 레이어 파일과

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    iphone에 cocos2d를 사용하고 게임에서 정적 배경 이미지로 스프라이트를 사용하고 있습니다. 스프라이트를 추가하기위한 코드를 제거 할 때 프레임 속도가 ~ 30fps에서 40fps 이상으로 증가한다는 것을 알았습니다. 덜 비싼 정적 배경을 보여주는 다른 방법일까요? 나는 백그라운드 스프라이트를 전혀 움직이지 않을 것이다. 지금 코드 : backgro

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    저는 현재 pause, resume 및 stopAnimation 방법으로 애니메이션을 제어하기 위해 cocos2d Director를 사용하고 있습니다. 디렉터를 사용하여 애니메이션이 재생 된 시간을 반환 할 수 있습니까? 나는 현재이 방법을 사용하고 있습니다 : -(void)stopAnimation:(id)sender { //Timer initia

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    저는 스프라이트의 크기를 조정하려고하지만 텍스처를 복고풍 게임처럼 "픽셀 방식"으로 크기를 조정해야합니다. OpenGL에서이 작업을 수행하는 방법을 알고 있지만 Cocos2d에서이 작업을 수행하는 방법을 잘 모르겠습니다. 어떻게하면됩니까? OpenGL을 사용하는 방법이 있습니까? 아니면 Cocos2d를 통해 뭔가? 적인 Cocos2D 0.8 (최신) 아주

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    종종 iPhone과 같은 리소스가 제한된 환경에서 게임용 Objective-C보다 C++가 더 좋습니다. (처음에는 아이폰 서비스와 대화하기 위해 Objective-C가 필요하다.) 그러나 요즘 2D 게임 엔진은 Objective-C 인 Cocos2d 인 것으로 보인다. Apple이 "Objective-C++"라고 부르는 것은 하나의 파일에 C++ 및 Ob

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    한 가지 문제가 있습니다. cpSegmentShapeNew를 회전시키기 위해 코딩을했는데 작동하지 않습니다. //**creating shape testBody = cpBodyNew(INFINITY, INFINITY); cpShape* testShape = cpSegmentShapeNew(testBody, cpv(230, 82), cpv(193, 46),

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    애니메이션으로 cocos2d를 사용하여 UIView를 표시하는 방법은 무엇입니까? [[[director sharedDirector] openGLView] addSubview : myView]; 하지만 애니메이션이 없으므로 어떻게 할 수 있습니까?