cocos2d-x

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    그래서 내가 얻을 안드로이드 오류이 오류 구축 : 사실 Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-15 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml Android NDK: ERROR:D:\MyGame\MyCppGame\proj.android../coco

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    최근 Cocos2d-x를 v 3.12로 업데이트하고 "Hello World!" 하지만 CLI 명령이 실패 프로젝트는 울부 짖는 소리 같이 로그 :는 make: Entering directory `/home/..../proj.android' [armeabi] StaticLibrary : libcocos2d.a [armeabi] Compile++ thumb

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    두 개의 cocos2d :: Vector를 어떻게 연결합니까? cocos2d::Vector<FiniteTimeAction*> V1; cocos2d::Vector<FiniteTimeAction*> V2; V2에 V2를 추가하고 싶습니다.

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    을 애니메이션을 재생하는 방법 나는 또한 수평이 애니메이션 플립에 내가 원하는 이제이 코드 세그먼트 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("walk.plist", "walk.png"); Vector<SpriteFrame*> animFrames; animFrames.reserve(8); c

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    저는 cocos2dx를 사용하여 새롭고 기본 레벨을 손상시키지 않으면 서 하위 레벨 (장면)을 열 수있는 레벨 (장면)을 만들려고합니다. 따라서 pushScene을 사용하고 있습니다. 이 하위 레벨을 완료하면 popScene을 사용하여 주 레벨로 돌아갑니다. 플레이어가 하위 레벨에서 승리하면 콜백 메서드가 기본 레벨에서 변경되는지 알고 싶습니다. 즉, bo

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    마멀레이드 SDK를 사용하고 있습니다. 제 질문은 cocos2d-x 및 Box2d 만 사용할 수 있습니까? Iw2d, IwGx, IwGL을 모두 사용하지 않습니까 (또는 그 반대)? 그리고 cocos2d-x 및 Box2d를 사용하고 다른 모든 것이 아닌 경우 어떤 선택 요소가 필요합니까 (반대의 경우도 마찬가지입니까?). P.S 난 당신적인 Cocos2D하

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    내가 코코스 스튜디오를 사용하는 동안,이 같은 코드 뭔가를 auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::createWithRect("HelloCpp", Rect(0, 0, 960, 640)); director->setOpenGLView(

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    ios 버전의 앱을 개발하면 정상적으로 작동합니다. 하지만 우리가 MacOS로 변경하면이 오류가 나타납니다 : cocos2d::Layer 유형의 개체 매개 변수를 초기화 할 수 없습니다. 이것이 실제 오류가 아니라고 생각합니다. 왜냐하면 IOS 버전에서 작동합니다. 링크 된 라이브러리에 대해 뭔가있을 수 있다고 생각하지만 찾지 못했습니다. 누군가 나를 도울

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    저는 Cocos2d 및 Xcode (게임 개발 및 Mac뿐만 아니라 창과 Eclipse 사용자였습니다)에서 새롭습니다. 나는 programmer guide에서 coco2dx 홈페이지에서 일하고 있습니다. 나는 자식을 복제하고 코드를 실행하려고 시도하지만 libcocos2d iOS.a에서 컴파일 오류가 발생합니다. libcocos2d에 대한 라이브러리 경로와

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    나는 게임 앱을 코딩하기 위해 cocos2d-x 2.2.6을 사용합니다. Google 결제 구매시 앱이 다음 단계를 수행합니다. 1.Open a Google payment dialog. 2.A "Payment Succeed" from Google will show out if the purchase is successful. Then the client