collision

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    내 Box2d 게임에 주인공이 b2PolygonShape 충돌이 있습니다. 플레이어가 웅크 리고 몸을 더 작게 바꾸고 있습니다 b2PolygonShape. 논리는 잘 작동하지만 충돌 크기 (높이)를 변경하면 문자가 떨어지기 시작합니다. 오프셋 (localPosition?)을 사용하여 새 본문을 만들 수 있으므로 본문의 위치가 동일하게 유지됩니까? 이 방법으

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    으로 발사하지, 내가 클릭 할 때 내가 클릭 한 위치, 공은 것입니다. 그래서 이것은 괜찮습니다. 중력과 함께 추락하는 비행기를 프레임으로 채우고 있습니다. 그러나 볼과 비행기가 자신을 터치하면 내 충돌이 발사되지 않기 때문에 나는 문제가 ...이 누군가가 나를 도울 수 있습니까? 이것은 내 코드입니다. ---------------------------

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    내 화살표 키를 누를 때만 움직이는 닭 이미지가 있습니다. 프로그램을 실행하기 시작할 때 이미지가 항상 왼쪽 하단 모서리에 나타납니다. 제 문제는 어떻게하면 화면의 상단이나 하단 (왼쪽 하단 제외)에 이미지를 표시 할 수 있으며 화살표 키를 눌러도 이미지가 계속 움직이는 것입니다. 나는 정말로 확신하지는 않지만이 문제는 번역()에서 오는 것이라고 생각합니다

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    지금은 VB6에서이 일을하고 객체가 줄에서 만든 경로를 통해 갈 수 있도록하지만 난 그게 내가하지, 그것을 할 어떤 중요한 생각하지 않는다? 나는 그것이 수학과 관련이 있다고 믿습니다. 여기 문제가가,이 사진이 이미지에서 볼 수 있듯이 에서 봐, 검은 색 라인과 회색 원이있다. 어떻게 내가 할 수있는 지금 : 나는 바닥이 아래 왼쪽에서 오른쪽으로 원을 이동

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    내가 처음에 잘못된 질문을하거나 너무 길어서 미안합니다. 나는 Ray Wenderlich가 this tutorial을 읽었으므로 그것을 수정하여 더 평평 해지고 점차 언덕을 내려 간다. 근본적으로 나는 볼록한 언덕 아래로 볼 굴림을 가지고 있지만, 볼은 약 100 픽셀 이상에서 떨어집니다. 언젠가는 터치 응용 프로그램이 충돌 (응용 프로그램은 맥 Cocos

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    사각형 충돌 탐지에 대해 이미 알고 있지만 이번에는 2 개의 회전 된 비트 맵이 있습니다. 말하자면, 정상적인 비트 맵 + "방향"이라는 부동 변수를 사용하고 그림에서 비트 맵을 어느 방향으로 회전시켜야하는지 알려주고 있습니다. 하지만 그 중 2 개가 서로 부딪치게되는지 어떻게 알 수 있습니까? 2 개의 회전 된 직사각형 사이의 충돌 감지가 작동하는 방법을

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    첫 번째 프로젝트로 플래시 슈터 게임을 만들려고합니다. 그러나 총알과 적을 때리거나 떼어 낼 때는 제거 할 수 없습니다. 나는 여러 번 문제에 대한 해결책을 모색하고 그들 중 약 4 개를 복사했다. (내 자신의 아이디어를 시도했지만) 그들은 작동하지 않는다. 충돌을 확인하는 현재의 방법은 다음과 같습니다 for each(var enemy:Enemy in b

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    전 box2d를 처음 사용합니다. 스프라이트 (작은 날개와 같은 동전)의 인스턴스를 만들고 플레이어와 충돌 시키려합니다. 하나의 스프라이트 바디 정의로 충분하거나 모든 스프라이트에 대해 스프라이트 바디를 별도로 만들어야합니다. 다음과 같은 정확한 충돌 효과가 필요합니다. 작은 날개 동전 수집. 도움이 plz 친밀한 me.Thanks

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    을 감안할 때 두 가지 간단한, 사각형 : class Rectangle { int x; int y; int width; int height; } Rectangle a; Rectangle b; 다음과 같은 열거 형 : [Flags] enum Edges { None, Top, Bot

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    좋아, (http://www.swiftless.com/terraintuts.html에 느슨하게 기준) 일부 절차 적으로 생성 된 지형 필자는 당신이 (제 3 자 카메라) 주변에서 비행 할 수 주전자 "비행기"를 가지고 있습니다 기본적으로, 목표는 골짜기 등을 빠져 나가는 것입니다 ... 충돌하지 않고. 내가 할 수없는 일은 당신이 지형과 충돌했는지 여부를