collision

    0

    1답변

    저는 Rect에서 일부 히트 테스트를하려고합니다. 캔버스 'DrawingContext에 푸시 된 여러 RenderTransform을 사용하여 그린 것입니다. RectangleGeometry에 동일한 rotate/scale/translate 변환을 적용하여 최종 도면의 경계를 얻을 수 있습니다. 그러나 RectangleGeometry의 .Bounds 속성은

    0

    1답변

    두 개의 원형 개체가 있습니다. 서클이 터치하자마자 감지하려고합니다. 한 원이 다른 원이 다른 원의 중심에 도달하면 추적이 충돌을 감지하지만 원이 접촉하자마자 충돌을 감지하려고합니다. 내 두 기호는 coin_mc 및 mugbounds_mc입니다. function checkHitArea(evt:Event) { if (coin_mc.hitTestPoint

    0

    1답변

    충돌 감지 기능이 작동하지만 어떤 이유로 플레이어가 지상 1 프레임을 소개 한 다음 다음 프레임에서 해당 신호로 점프 한 다음 예상대로 떨어지는 것으로 보입니다. 코드 내가 예를 들어 단지 Y 방향을 사용하여 충돌 감지 void DoCollisions() { onGround = false; Position.Y += Veloc

    0

    1답변

    내 mc의 충돌이 두 번 발생할 때를 감지하기 위해 HitTestPoint를 실행하고 있지만 서로를 바로 통과 할 수 없도록하고 싶습니다. 누군가는 충돌이 발생할 때 움직이는 물체의 x, y 좌표를 찾은 다음 충돌이 발생할 때마다이 x, y 좌표로 해당 mc의 좌표를 업데이트 할 것을 제안했습니다. 나는 인터넷 검색을 해왔지만 비어있게되었다. 다음은 내 코

    0

    1답변

    개체가 어떤 개체와 충돌하는지 알 수있는 방법은 무엇입니까? ... 플래시와 충돌하는 다른 개체 (Movieclips)를 식별 할 수있는 '상자 개체'를 만들고 싶습니다. 예를 들어, '필드'(엔진 또는 세계)에 상자를 놓고 상자 안에 물건을 넣으면 상자가 어떤 종류의 물건과 충돌하고 있는지 알려주고 싶습니다. 상자가 어떤 개체와 미리 충돌할지 모르기 때문

    1

    1답변

    나는 간단한 게임을 위해 코로나 물리 엔진을 시험 중이다. 나는 둥근 물체와 정적 센서 물체를 "잘"여러 개의 "볼"을 만들었습니다. physics.addBody(ball,{density=1-dens, friction=0.2, bounce=boun, radius=imp}) physics.addBody(well,"static", { radius=sensor

    1

    1답변

    최근에 Allegro5와 함께 Box2D 버전 2.1을 사용하기 시작했습니다. 현재, 나는 땅과 4 개의 상자로 시험을 만들었다. 3 개의 상자가 쌓여 있고 다른 상자가 부서져 뒤집 힙니다. 이 데모 중에 두 가지 결함이 있음을 알았습니다. 하나는 Box2D "SetAsBox (width, height)"에 상자를 만드는 것이 알레그로를 사용하여 화면에 그

    1

    1답변

    아래 사이트에서 설명하는 "튜토리얼"을 다시 만들려고합니다. 현장에서 5 번 주사위를 던지고 있습니다. 하지만 난 맨 처음에 붙어 : papervision3d-jiglib-dice-demo 내 문제는 경계 상자입니다. 무대의 크기에 따라 바닥과 4 개의 벽이있는 상자를 만들고 싶습니다. 나는 카메라에 줌/포커스를 사용하여 적당한 크기로 얻을 수 있습니다.

    1

    2답변

    2가 있습니다. 4 바이트 키가 있습니다. 충돌의 기회는 무엇입니까? 내가 2 64 8 바이트 키가 (정말 모든 키 저장하지 않는,하지만 나는 최악의 경우를 알고 싶어) 경우?

    0

    1답변

    "Angry Bird"가 충돌과 주조를 어떻게 시뮬레이트하는지 정말 흥미 롭습니다. 비슷한 영향을 미치고 싶다면 어떤 지식을 습득해야합니까? 그것에 대한 모든 참조? 대단히 감사합니다!