내 상사가이 소스 코드를 제공하고 강체 물리학 시뮬레이션 지원을 추가하겠습니다. 기본적으로이 소스 코드는 많은 건물과 트래픽이있는 큰 장면을 시뮬레이션합니다. 나는 코드의 충돌 부분을 확인했지만, 그것은 단순히 충돌을 확인하기 위해 경계 상자를 사용하기 때문에 여기 내 질문이 있습니다 : 내가 원하는 경우 장면은 500 개 이상의 건물 인, 큰이 강체 물리
내 코드에 두 가지 문제가 오전 작업 : 나는 가 어떻게이에 블럭 전송 않는 블록과 충돌 있다고 내 문자 확인을하는 방법을 모르는 을 그녀가 레벨을 완료 할 때마다 새 화면이 표시됩니까? 문자가 계단에 도달하면 그럼 새로운 화면이 새로운 수준으로 여기에 을 보여주는 나타납니다 모든 내 코드 : http://pastebin.com/u/bluesplay106
var fNearZ = -100.0;
var farZ = 100.0;
var fZoom = 10.0;
var iR = this.iWidth/fZoom;
var iL = (this.iWidth/fZoom)*(-1);
var iT = this.iHeight/fZoom;
var iB = (this.iHeight/fZoom)*(-1);
var
.NET4에서 짧은 문자열을 사용하여 해시 충돌에 문제가 있습니다. 편집 : .NET에서 문자열 해시 함수가 내장되어 있습니다. 내가이 따라 방향이 public class MyClass
{
private string _from;
private string _to;
// More code here....
public
나는 자바에서 2 차원 타일 맵 충돌에 가장 잘 응답하는 방법을 궁금해했다. Players Rectangle이 직사각형의 2 차원 배열 (Rectangle [] [] collRects)의 일부인 타일 사각형과 교차 할 때 코드 충돌이 발생합니다. 나는 그것을 설정하는 방법을 알고 있지만, 프로그램을 실행하고 플레이어가 타일과 충돌 할 때, 플레이어는 내부
메신저 플랫폼 유형의 게임 만들기. Rectangle 클래스뿐만 아니라 플랫폼을 사용하여 주인공을 사각형으로 만들었습니다. 플랫폼은 화면에서 지속적으로 위쪽으로 움직이며, 캐릭터가 플랫폼의 상단과 충돌 할 때 플랫폼과 동일한 속도로 착륙하고 움직여야합니다. 그렇지 않으면 그는 떨어지고 있어야합니다. 나는 떨어지는 부분을 제외하고는 일할 모든 것을 얻었습니다
화면을 흰색으로 채우고 이미지를 가져 오지 않으려 고합니다. 그러나 display.flip()을 사용할 때 버튼이 여전히 있으며 여전히 충돌을 감지합니까? 이 문제를 어떻게 해결합니까 ?? def stagesel():
screen.fill(WHITE)
StageselPic = image.load("Locationmenu.png") # done once
재미있게 나는 파이 게임에서 파이 게임으로 테이블을 만들고 있습니다. 나는 성찰에 문제가있다. 그래서 공에는 각도가 연관되어 있습니다. 양수 y가 내려 가기 때문에이 각도는 아래쪽입니다. 공이 상단 또는 하단 벽에 부딪히면 각도를 무시하고 올바르게 반사되지만 문제는 좌우 벽에 있습니다. 이 경우 각도를 변경하는 방법에 대한 삼각법을 이해할 수 없습니다. 나