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DirectX 11 Compute Shaders를 디버깅하는 방법?
GP-GPU 프로그래밍을 위해 DirectX 11 Compute Shader 기술을 사용하기 시작했습니다. 나는 HLSL에 대한 복잡한 프로그램을 작성했고 디버깅을 원했을 때 DX SDK의 2009 년 8 월 PIX 유틸리티가 Compute Shaders를 지원하지 않는다는 것을 깨달았습니다 ... NVDi가 출시 예정인 것을 알고 있습니다 Visual N
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2009-12-19
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