direct2d

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    C#에서 Direct2D를 사용하고 있으며 MSDN (C++)에서 연산자 *를 사용하여 행렬 (Matrix3x2F)을 곱하는 예제를 보았습니다. 그러나 C#에서는 연산자가 오버로드되지 않을뿐만 아니라 이렇게 할 수있는 방법이 없기 때문에 "누적 변환"할 수 없습니다. 내가 놓친 게 있니? 이것에 대한 도우미 방법이 있습니까? 나는 내 자신의 글쓰기를 시도했

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    Direct2D/DirectWrite에서 텍스트를 렌더링하지만 TextFormat 또는 TextLayout에서 SetLineSpacing()을 호출해도 아무런 효과가 없습니다. 아무도 이유를 아나요?

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    저는 다양한 사용자 정의 윈도우 유형을 생성해야하는 Win32 애플리케이션으로 작업하고 있습니다. 특히 이러한 창은 종종 사각형이 아니거나 그림자가 있거나 대부분 투명합니다. 현재 WS_EX_LAYERED과 UpdateLayeredWindow을 사용하여 투명 윈도우를 만들면 임의의 그래픽을 그릴 수 있습니다. 그러나 계층화 된 창은 계층화 된 자식 창을 가

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    저는 R, G, B 컬러 채널을 가진 24 비트 비트 맵과 R, G, B 알파 채널을 가진 24 비트 비트 맵을 가지고 있습니다. 첫 번째 비트 맵을 GDI의 HDC 또는 Direct2D의 RenderTarget에 각각 알파 채널로 알파 블렌드하고 싶습니다. 예를 들어 비트 맵 색상이 (192, 192, 192)이고 HDC 색상이 (0, 255, 255)이

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    보이지 않는 HWND에 반투명 사각형을 그려야합니다. 그러나 ID2D1HwndRenderTarget :: Clear로 창을 지우는 것은 전체 창을 검은 색으로 만들므로 맨 위에 직사각형을 그릴 때 반 검정으로 보입니다. Clear()를 사용하지 않고 그리지 않으면 창이 보이지 않습니다. Clear()는 여기에서 범인이다; 그러나 내가 그것을 사용하지 않으면

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    Main articleheader file 및 source file이 있습니다. 몇 헤더를 두 파일을 복사하고 추가 한 후 : #include <Windows.h> #include <d2d1.h> #pragma comment(lib, "d2d1") #include <dwrite.h> #include <d2d1helper.h> #include "Sa

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    누구든지 컴퓨터에서 사용할 수있는 하드웨어 가속 기능을 활용하는 GDI32.dll 버전을 만들었습니까? gdiplus.dll? Windows Vista부터는 GDI가 더 이상 하드웨어 가속을 사용하지 않습니다. (GDI +는 절대로 하드웨어 가속화되지 않았습니다.) 마이크로 소프트가 GDI (및 GDI +)를 컴퓨터에서 잘 작동하도록 수정하지 않으면 네이티

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    를 만들 수 없습니다 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd371264(VS.85).aspx 호출은 E_NOINTERFACE와 함께 실패합니다. 특히 이것이 일어날 수있는 이유에 대한 문서는 도움이되지 않습니다. 모든 DirectX 11 디버깅 기능을 사용할 수있게되었습니다. 나는 유효한 IDXGISurface1*

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    저는 C#에서 Direct2D를 사용하여 연구 프로젝트를위한 작은 GUI 프레임 워크를 렌더링하고 있습니다. Windows 또는 DirectX에서 익숙하지 않습니다. 저는 Windows Forms 컨트롤을 사용하여 렌더링 타겟을 만들고 있습니다. 그리고 msdn은 BindDC를 사용하기 때문에 렌더링 대상이 클수록 성능이 떨어질 것이라고 경고합니다. (성능

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    새로운 Direct2D Windows 라이브러리에 액세스하기위한 함수 라이브러리를 직접 작성했습니다. 특히 ID2D1Bitmap 인터페이스에 대한 작업을 해왔습니다. 비트 맵 데이터의 시작 부분에 포인터를 반환하는 함수를 작성하고 싶습니다. 특정 픽셀을 편집하거나 사용자 정의 인코딩을 사용하거나 향후에 내가 원하는 것이 무엇이든간에. 불행히도 ... 문제가